gluQuadricOrientation: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Flash (Diskussion | Beiträge) K |
K |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
= gluQuadricOrientation = | = gluQuadricOrientation = | ||
− | + | ||
+ | |||
== Name == | == Name == | ||
'''gluQuadricOrientation''' - gibt an, wie die [[Normalen]] für ein Quadrik-Objekte berechnet werden sollen. | '''gluQuadricOrientation''' - gibt an, wie die [[Normalen]] für ein Quadrik-Objekte berechnet werden sollen. | ||
− | + | ||
+ | |||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
'''procedure''' gluQuadricOrientation(''quadObject'': PGLUquadric; ''orientation'': TGLEnum); | '''procedure''' gluQuadricOrientation(''quadObject'': PGLUquadric; ''orientation'': TGLEnum); | ||
− | + | ||
+ | |||
== Parameter == | == Parameter == | ||
+ | [[Bild:Gluquadricorientation_outside.png|right|thumb|300px|Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) [[Backface Culling]]. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer [[glClipPlane|benutzerdefinierten Clippingplane]] aufgeschnitten. Die Orientierung wurde auf GLU_OUTSIDE gesetzt. Die Kugelinnenseiten sind entsprechend entweder schwarz, oder werden entfernt (nur in der ersten Reihe erkennbar).]] | ||
+ | [[Bild:Gluquadricorientation_inside.png|right|thumb|300px|Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) Backface Culling. Die Orientierung wurde auf GLU_INSIDE gesetzt. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer benutzerdefinierten Clippingplane aufgeschnitten. Man schaut also in die Kugeln hinein. Die Kugelaußenseiten sind entsprechend entweder schwarz, oder werden entfernt.]] | ||
{| border="1" rules="all" | {| border="1" rules="all" | ||
Zeile 21: | Zeile 26: | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
+ | |||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
+ | |||
'''gluQuadricOrientation''' gibt an, in welche Richtung die Normalen des [[Quadrik]]-Objekt ''quadObject'' zeigen sollen. ''orientation'' kann dabei folgende Werte zugewiesen bekommen: | '''gluQuadricOrientation''' gibt an, in welche Richtung die Normalen des [[Quadrik]]-Objekt ''quadObject'' zeigen sollen. ''orientation'' kann dabei folgende Werte zugewiesen bekommen: | ||
'''GLU_OUTSIDE''' | '''GLU_OUTSIDE''' | ||
− | :Die Normalen zeigen nach | + | :Die Normalen zeigen nach außen. (Weg vom Inneren) |
'''GLU_INSIDE''' | '''GLU_INSIDE''' | ||
Zeile 35: | Zeile 42: | ||
<br> | <br> | ||
== Hinweise == | == Hinweise == | ||
− | Was Innen- und was | + | Was Innen- und was Außenseite ist, hängt vom übergebenen Quadrik-Objekt ab. |
+ | |||
+ | |||
− | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
[[gluNewQuadric]], [[gluQuadricDrawStyle]], [[gluQuadricNormals]], [[gluQuadricTexture]] | [[gluNewQuadric]], [[gluQuadricDrawStyle]], [[gluQuadricNormals]], [[gluQuadricTexture]] |
Aktuelle Version vom 21. März 2012, 15:38 Uhr
Inhaltsverzeichnis
gluQuadricOrientation
Name
gluQuadricOrientation - gibt an, wie die Normalen für ein Quadrik-Objekte berechnet werden sollen.
Delphi-Spezifikation
procedure gluQuadricOrientation(quadObject: PGLUquadric; orientation: TGLEnum);
Parameter
quadObject | Gibt das Quadrik-Objekt an (erstellt mit gluNewQuadric) |
---|---|
orientation | Gibt an in welche Richtung die Normalen der Quadric zeigen sollen. Akzeptiert werden GLU_OUTSIDE und GLU_INSIDE. |
Beschreibung
gluQuadricOrientation gibt an, in welche Richtung die Normalen des Quadrik-Objekt quadObject zeigen sollen. orientation kann dabei folgende Werte zugewiesen bekommen:
GLU_OUTSIDE
- Die Normalen zeigen nach außen. (Weg vom Inneren)
GLU_INSIDE
- Die Normalen zeigen nach innen.
Standard ist GLU_OUTSIDE.
Hinweise
Was Innen- und was Außenseite ist, hängt vom übergebenen Quadrik-Objekt ab.
Siehe auch
gluNewQuadric, gluQuadricDrawStyle, gluQuadricNormals, gluQuadricTexture