gluQuadricOrientation: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Flash (Diskussion | Beiträge) (Bilder noch etwas mehr beschrieben und verlinkt. Bildwunsch entfernt) |
K (Aussen -> Außen) |
||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
'''GLU_OUTSIDE''' | '''GLU_OUTSIDE''' | ||
− | :Die Normalen zeigen nach | + | :Die Normalen zeigen nach Außen. (Weg vom Inneren) |
'''GLU_INSIDE''' | '''GLU_INSIDE''' | ||
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
<br> | <br> | ||
== Hinweise == | == Hinweise == | ||
− | Was Innen- und was | + | Was Innen- und was Außenseite ist, hängt vom übergebenen Quadrik-Objekt ab. |
Version vom 21. März 2012, 15:34 Uhr
Inhaltsverzeichnis
gluQuadricOrientation
Name
gluQuadricOrientation - gibt an, wie die Normalen für ein Quadrik-Objekte berechnet werden sollen.
Delphi-Spezifikation
procedure gluQuadricOrientation(quadObject: PGLUquadric; orientation: TGLEnum);
Parameter
quadObject | Gibt das Quadrik-Objekt an (erstellt mit gluNewQuadric) |
---|---|
orientation | Gibt an in welche Richtung die Normalen der Quadric zeigen sollen. Akzeptiert werden GLU_OUTSIDE und GLU_INSIDE. |
Beschreibung
gluQuadricOrientation gibt an, in welche Richtung die Normalen des Quadrik-Objekt quadObject zeigen sollen. orientation kann dabei folgende Werte zugewiesen bekommen:
GLU_OUTSIDE
- Die Normalen zeigen nach Außen. (Weg vom Inneren)
GLU_INSIDE
- Die Normalen zeigen nach innen.
Standard ist GLU_OUTSIDE.
Hinweise
Was Innen- und was Außenseite ist, hängt vom übergebenen Quadrik-Objekt ab.
Siehe auch
gluNewQuadric, gluQuadricDrawStyle, gluQuadricNormals, gluQuadricTexture