glShadeModel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. August 2004, 20:51 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glShadeModel
Syntax
procedure glShadeModel (mode: GLenum); stdcall;
Aufgabe
Legt fest ob Farbverläufe zwischen den einzelnen Eckpunkten des Primitiven gebildet werden.
Parameter
Der Parameter mode kann einen der folgenden Werte enthalten:
- GL_SMOOTH
- Es bilden sich Farbverläufe zwischen den Eckpunkten eines Primitiven.
- GL_FLAT
- Das gesamte Primitiv erhält die Farbe eines Eckpunktes
Hinweise
GL_SMOOTH ist die Standart Einstellung.
Die aktuelle Einstellung erhält man durch den Aufruf von glGet mit dem Parameter GL_SHADE_MODEL.
Fehlermeldungen
- GL_INVALID_ENUM
- Wird erstellt wenn ein anderer Wert als GL_FLAT oder GL_SMOOTH übergeben wurde.
- GL_INVLID_OPERATION
- Wird erzeugt wenn glShadeModel zwischen glBegin und glEnd aufgerufen wird.