glMultMatrix: Unterschied zwischen den Versionen
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Die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab. | Die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab. | ||
− | Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4 [[Matrix]] die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt. | + | Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4-[[Matrix]], die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt. Die Werte werden somit in folgender Reihenfolge gespeichert: |
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Version vom 3. August 2011, 15:58 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glMultMatrix
Name
glMultMatrix - multipliziert die aktuelle Matrix mit einer beliebigen Matrix.
Delphi-Spezifikation
procedure glMultMatrixd(const m: PGLdouble); procedure glMultMatrixf(const m: PGLfloat);
Parameter
m | Ist ein Zeiger auf eine 4x4-Matrix, deren Werte spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt sind. |
---|
Beschreibung
glMultMatrix multipliziert die aktuelle Matrix mit der Matrix, auf die m zeigt.
Wenn M die aktuelle Matrix ist und T die, auf die m zeigt, dann bewirkt glMultMatrix: M := M*T
Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab.
Der Parameter m zeigt auf eine 4x4-Matrix, die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt. Die Werte werden somit in folgender Reihenfolge gespeichert:
+- -+ | 0 4 8 12 | | 1 5 9 13 | | 2 6 10 14 | | 3 7 11 15 | +- -+
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glMultMatrix innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX