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+ | Falls [[Multisampling]] nicht eingeschalten ist, aber ein [[Vertex-Shader]] aktiv und der Punktgrössenmodus des [[Vertex-Programm|Vertexprogramms]] aktiviert ist, wird die abgeleitete Punktgrösse über die (möglicherweise beschnittenen) builtin-Variablen des Shaders, [[gl_PointSize]], bezogen und auf den implementationsabhängigen Punktgrössenbereich gemappt. Falls der in gl_PointSize geschriebene Wert kleiner oder gleich 0 ist, sind die Ergebnisse undefiniert. Falls ein Vertex-Shader aktiv und der Punktgrössenmodus des Vertex-Programms deaktivert ist, wird die abgeleitete Punktgrösse vom Punktgrössenzustand genommen, der durch den Befehl '''glPointSize''' definiert wird. In diesem Falle wird keine Abstands-Attenuation ausgeführt. Der Punktgrössenmodus des Vertex-Programms wird durch den Aufruf von [[glEnable]] oder [[glDisable]] mit dem symbolischen Wert '''GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE''' aktiviert bzw. deaktivert. | ||
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− | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glPointSize''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | + | |
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− | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_POINT_SIZE|GL_POINT_SIZE]] | + | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_POINT_SIZE|GL_POINT_SIZE]] |
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Aktuelle Version vom 25. Juli 2011, 09:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glPointSize
Name
glPointSize - legt den Durchmesser von Punkten fest.
Delphi-Spezifikation
procedure glPointSize(size : GLfloat);
Parameter
size | Bestimmt die Größe der gerasterten Punkte. Der Vorgabewert ist 1.0. |
---|
Beschreibung
Mit glPointSize wird der Durchmesser in Pixeln von aliased und antialiased Punkten festgelegt. Zeichnen mit von 1 unterschiedlichen Punktgrössen hat je nachdem, ob Punkt-Antialiasing aktiviert ist, verschiedene Effekte. Punkt-Antialiasing wird mit glEnable bzw. glDisable und dem Argument GL_POINT_SMOOTH an- bzw. ausgeschaltet.
Ohne Anti-Aliasing
Die tatsächliche Größe wird durch runden auf den nächsten Integer-Wert bestimmt (Werte < 0.5 werden auf 1 gerundet). Falls der gerundete Wert ungerade ist (n=2k+1), dann wird der Mittelpunkt (x,y) der PixelMenge wie folgt berechnet:
wobei w für Fenster-Koordinaten steht. Der Punkt besteht aus allen Pixeln, die innerhalb des Quadrats der festgelegten Grösse um den Mittelpunkt (x,y) liegen. Falls der gerundete Wert gerade ist (n=2k), berechnet sich der Mittelpunkt (x,y) wie folgt:
Der Punkt besteht aus allen Pixeln, die innerhalb des Quadrats der festgelegten Grösse um den Mittelpunkt (x,y) liegen. Alle Pixel bekommen bei abgeschalteten Aliasing den selben Wert zugewiesen (Den des korrespondierenden Vertex).
Mit aktiviertem Antialiasing werden alle Pixel angeschaltet, die innerhalb des Kreises mit Durchmesser der aktuellen Punktgrösse um den Mittelpunkt (x(w), y(w)) liegen. Die Verdeckung für jedes Fragment wird durch die Fensterkoordinaten des Schnittpunktes mit dem entsprechenden Pixel berechnet. Jedes Fragment erhält die Daten des Punktes mit dem es gerendert wird.
Mit aktiviertem Antialiasing sind nicht alle Punktgrössen zulässig. Falls eine unzulässige Grösse angegeben wird, wird die nächste verfügbare Punktgrösse verwendet. Welche Grössen verwendbar sind ist abhängig von der Implementierung. Lediglich 1.0 ist als verwendbare Grösse vorgeschrieben. Die Spanne der verwendbaren Grössen und die Differenz zwischen den einzelnen Grössen kann mit glGet und den Konstanten GL_POINT_SIZE_RANGE und GL_POINT_SIZE_GRANULARITY abgefragt werden.
Mit GL_POINT_SIZE als Argument für glGet wird die durch glPointSize spezifizierte Punktgrösse abgefragt. Rundungen (bei aliased und antialiased Punkten) sowie Beschränkung auf zulässige Punktgrössen haben keinen Einfluss auf den Rückgabewert.
Die Grösse für Aliased-Punkt kann auf ein Implementationsspezifisches Maximum reduziert werden. Dieses kann nicht abgefragt werden, darf aber nicht kleiner sein als das auf den nächsten Integerwert gerundete Maximum für Antialiased-Punkte.
Beispiel
Eine Kugel im Polygon Modus GL_POINTS mit
glPointSize(1) | glPointSize(5) |
---|---|
Änderungen
Folgende Erweiterungen hat die Funktion erfahren:
Ab OpenGL-Version 1.4
Vor dem Aliasing bzw. vor dem Schritt Ohne Anti-Aliasing (siehe oben) werden noch weitere Operationen an einem Punkt ausgeführt : die gewünschte Punktgrösse (size) wird mit dem Abstands-Attenuation-Faktor multipliziert, auf einen mit glPointParameter definierten Punktgrössen-Bereich gemappt und weiterhin auf den implementationsabhängigen Punktgrössen-Bereich gemappt, um die abgeleitete Punktgrösse (derived_size) zu erzeugen :
wobei d der Augenkoordinaten-Abstand vom Auge (0; 0; 0; 1) in Augenkoordinaten zum Vertex und a, b, c Abstands-Attenuation-Funktionskoeffizienten sind. Wenn Multisampling nicht aktiviert ist, wird die abgeleitete Grösse an die Rasterung als Punktbreite weitergereicht. Falls Multisampling aktiviert ist kann die jeweilige OpenGL-Implementation (muss aber nicht) den Alphawert des Punktes abblenden anstatt es zuzulassen, dass die Punktbreite unter einen gegebenen Schwellwert (threshold) sinkt. In diesem Fall ist die Breite (width) des gerasterten Punktes:
und der Abblendfaktor fade wie folgt berechnet :
Die Abstands-Attenuation-Funktionskoeffizienten a, b und c, die Grenzen des ersten Punktgrössenbereichs und die Punktabblendschwelle werden mit glPointParameter festgelegt.
Ab OpenGL-Version 2.0
Falls Multisampling nicht eingeschalten ist, aber ein Vertex-Shader aktiv und der Punktgrössenmodus des Vertexprogramms aktiviert ist, wird die abgeleitete Punktgrösse über die (möglicherweise beschnittenen) builtin-Variablen des Shaders, gl_PointSize, bezogen und auf den implementationsabhängigen Punktgrössenbereich gemappt. Falls der in gl_PointSize geschriebene Wert kleiner oder gleich 0 ist, sind die Ergebnisse undefiniert. Falls ein Vertex-Shader aktiv und der Punktgrössenmodus des Vertex-Programms deaktivert ist, wird die abgeleitete Punktgrösse vom Punktgrössenzustand genommen, der durch den Befehl glPointSize definiert wird. In diesem Falle wird keine Abstands-Attenuation ausgeführt. Der Punktgrössenmodus des Vertex-Programms wird durch den Aufruf von glEnable oder glDisable mit dem symbolischen Wert GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE aktiviert bzw. deaktivert.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn size kleiner oder gleich 0 ist.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glPointSize innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_POINT_SIZE
glGet mit Token GL_POINT_SIZE_RANGE
glGet mit Token GL_POINT_SIZE_GRANULARITY
glIsEnabled mit Token GL_POINT_SMOOTH