glMatrixMode: Unterschied zwischen den Versionen
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
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− | [[Kategorie:GL| | + | [[Kategorie:GL|MatrixMode]] |
+ | [[Kategorie:GL1.0]] |
Aktuelle Version vom 20. Juli 2011, 08:23 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glMatrixMode
Name
glMatrixMode - Legt fest, welche Matrix gerade aktiv ist.
Delphi-Spezifikation
glMatrixMode: procedure(mode: TGLenum);
Parameter
Parameter | Beschreibung |
---|---|
mode | Mit den Konstanten GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION oder GL_TEXTURE kann die aktuelle Matrix festgelegt werden. Der Initialwert ist GL_MODELVIEW. Zusätzlich wird auch GL_COLOR akzeptiert, falls ARB_imaging unterstützt wird. |
Beschreibung
Setzt den aktuellen Matrix-Modus. mode kann vier verschiedene Werte annehmen :
GL_MODELVIEW
- Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Modelview-Matrixstack an.
GL_PROJECTION
- Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Projektions-Matrixstack an.
GL_TEXTURE
- Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Textur-Matrixstack an.
GL_COLOR
- Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Farb-Matrixstack an.
Der Matrix-Modus bezieht sich auf folgende Operationen:
Um herauszufinden, welcher Matrix-Stack aktuell das Ziel aller Matrix-Operationen ist (kurz: die aktive Matrix bestimmen), muß man glGet mit Argument GL_MATRIX_MODE aufrufen. Der Initalwert ist GL_MODELVIEW.
Fehlermeldungen
- GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn ein ungülter Wert an mode übergeben wurde.
Zugehörige Wertrückgabe
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
Links
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glMatrixMode.xml
Siehe auch
Matrix, glLoadIdentity, glLoadMatrix, glLoadTransposeMatrix, glMultMatrix, glMultTransposeMatrix, glPopMatrix, glPushMatrix, glRotate, glScale, glTranslate