glInitNames: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Flash (Diskussion | Beiträge) (Wird offline bearbeitet) |
K (Kategorisierung) |
||
(8 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | = | + | = glInitNames = |
− | = | + | |
+ | |||
+ | == Name == | ||
+ | '''glInitNames''' - initialisiert den Namestack. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Delphi-Spezifikation == | ||
+ | '''procedure''' glInitNames; | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Beschreibung == | ||
+ | Der Namestack wird im Selectionmode benutzt, um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion '''glInitNames''' wird der Namestack in seinen Initialisierungzustand (leerer [[Stack]]) gebracht. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Hinweise == | ||
+ | Solange der Rendermodus nicht '''GL_SELECT''' ist, ist der Namestack leer. | ||
+ | |||
+ | Aufrufe von '''glInitNames''' werden ignoriert, wenn der Rendermodus nicht '''GL_SELECT''' ist. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Fehlermeldungen == | ||
+ | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glInitNames''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Zugehörige Wertrückgaben == | ||
+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_NAME_STACK_DEPTH|'''GL_NAME_STACK_DEPTH''']] | ||
+ | |||
+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH|'''GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH''']] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Siehe auch == | ||
+ | [[glLoadName]], [[glPushName]], [[glRenderMode]], [[glSelectBuffer]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Kategorie:GL|InitNames]] | ||
+ | [[Kategorie:GL1.0|InitNames]] |
Aktuelle Version vom 20. Juli 2011, 02:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glInitNames
Name
glInitNames - initialisiert den Namestack.
Delphi-Spezifikation
procedure glInitNames;
Beschreibung
Der Namestack wird im Selectionmode benutzt, um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion glInitNames wird der Namestack in seinen Initialisierungzustand (leerer Stack) gebracht.
Hinweise
Solange der Rendermodus nicht GL_SELECT ist, ist der Namestack leer.
Aufrufe von glInitNames werden ignoriert, wenn der Rendermodus nicht GL_SELECT ist.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glInitNames innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_NAME_STACK_DEPTH
glGet mit Token GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH