glSampleCoverage: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glSampleCoverage''' - setzt einen temporären Überdeckungswert fürs [[Multisampling]].
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  procedure '''glSampleCoverage'''(''value'': TGLclampf; ''invert'': TGLboolean)
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Der Befehl '''glSampleCoverage''' legt mit ''value'' fest, welcher Wert beim [[Multisampling]] mit dem [[glSampleCoverage#Überdeckungswert|Überdeckungswert des Fragments]] bitweise geUNDet wird, falls [[glEnable]]('''GL_SAMPLE_COVERAGE''') aktiviert ist.
 
Der Befehl '''glSampleCoverage''' legt mit ''value'' fest, welcher Wert beim [[Multisampling]] mit dem [[glSampleCoverage#Überdeckungswert|Überdeckungswert des Fragments]] bitweise geUNDet wird, falls [[glEnable]]('''GL_SAMPLE_COVERAGE''') aktiviert ist.
  
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Dieser Wert gibt an, wie groß der Anteil von einem Pixel ist, der von einem Fragment überdeckt wird. Liegt der Wert bei 1.0, so wird der Pixel komplett vom Fragment überdeckt, ansonsten nur teilweise, bei 0.0 garnicht.
 
Dieser Wert gibt an, wie groß der Anteil von einem Pixel ist, der von einem Fragment überdeckt wird. Liegt der Wert bei 1.0, so wird der Pixel komplett vom Fragment überdeckt, ansonsten nur teilweise, bei 0.0 garnicht.
  
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Der Parameter ''value'' wird vor der Anwendung auf den Bereich [0, 1] gemapped.
 
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== Zugehörige Wertrückgaben ==
 
== Zugehörige Wertrückgaben ==
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2011, 18:53 Uhr

glSampleCoverage (glSampleCoverageARB)

Name

glSampleCoverage - setzt einen temporären Überdeckungswert fürs Multisampling.


Delphi-Spezifikation

procedure glSampleCoverage(value: TGLclampf; invert: TGLboolean);
procedure glSampleCoverageARB(value: TGLclampf; invert: TGLboolean);


Parameter

value Temporärer Überdeckungswert.
invert boolescher Wert, der angibt, ob temporärer Überdeckungswert bitweise invertiert werden soll. GL_TRUE und GL_FALSE sind zulässige Werte.


Beschreibung

Der Befehl glSampleCoverage legt mit value fest, welcher Wert beim Multisampling mit dem Überdeckungswert des Fragments bitweise geUNDet wird, falls glEnable(GL_SAMPLE_COVERAGE) aktiviert ist.

Ist invert auf GL_TRUE gesetzt, wird der Wert value vor der VerUNDung nocheinmal bitweise invertiert.

Überdeckungswert

Normalerweise wird beim Multisampling, welches mit glEnable(GL_MULTISAMPLE) aktiviert wird, ein Überdeckungswert für jedes Fragment bestimmt, welcher zwischen 0.0 und 1.0 liegt. Dieser Wert gibt an, wie groß der Anteil von einem Pixel ist, der von einem Fragment überdeckt wird. Liegt der Wert bei 1.0, so wird der Pixel komplett vom Fragment überdeckt, ansonsten nur teilweise, bei 0.0 garnicht.


Hinweise

glSampleCoverage ist erst ab OpenGL Version 1.3 oder höher nutzbar.

Der Parameter value wird vor der Anwendung auf den Bereich [0, 1] gemapped.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glSampleCoverage innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE

glGet mit Token GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT

glIsEnabled mit Token GL_MULTISAMPLE

glIsEnabled mit Token GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE

glIsEnabled mit Token GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE

glIsEnabled mit Token GL_SAMPLE_COVERAGE


Siehe auch

glEnable, glPushAttrib