glCallList: Unterschied zwischen den Versionen

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glCallList: procedure(list: TGLuint);
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!''list''
  <td>''list''</td>
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|Entspricht der ID der Displayliste, die aufgerufen werden soll
  <td>Entspricht der ID der Displayliste, die aufgerufen werden soll</td>
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== Beschreibung ==
 
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Die Funktion glCallList führt sämtliche Befehle der Displayliste mit der ID ''list'' aus. Ist die ID ungültig geschieht nichts. Mit Hilfe der Funktion [[glIsList]] kann geprüft werden ob eine ID gültig ist.<br>
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Die Funktion '''glCallList''' führt sämtliche Befehle der Displayliste mit der ID ''list'' aus. Ist die ID ungültig, geschieht nichts. Mit Hilfe der Funktion [[glIsList]] kann geprüft werden, ob eine ID gültig ist.
Ein Aufruf von glCallList zwischen [[glBegin]] und [[glBegin|glEnd]] ist möglich solange in der Displayliste nur Funktionen aufgerufen werden, die zwischen glBegin und glEnd erlaubt sind.<br>
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Die Anzahl der ineinander verkapselbaren glCallList-Aufrufe ist limitiert.  
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Ein Aufruf von '''glCallList''' zwischen [[glBegin]] und [[glBegin|glEnd]] ist möglich, solange in der Displayliste nur Funktionen aufgerufen werden, die zwischen glBegin und glEnd erlaubt sind.
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== Siehe auch ==
 
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[[glCallLists]]
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[[glNewList]]
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  [[Kategorie:GL1.0|CallList]]
[[glPushAttrib]]
 
  [[glPushMatrix]]
 

Aktuelle Version vom 18. Juni 2011, 16:17 Uhr

glCallList

Name

Die Funktion glCallList führt eine Displayliste aus.


Delphi-Spezifikation

procedure glCallList(list : TGLuint);


Parameter

list Entspricht der ID der Displayliste, die aufgerufen werden soll


Beschreibung

Die Funktion glCallList führt sämtliche Befehle der Displayliste mit der ID list aus. Ist die ID ungültig, geschieht nichts. Mit Hilfe der Funktion glIsList kann geprüft werden, ob eine ID gültig ist.

Ein Aufruf von glCallList zwischen glBegin und glEnd ist möglich, solange in der Displayliste nur Funktionen aufgerufen werden, die zwischen glBegin und glEnd erlaubt sind.

Die Anzahl der ineinander verkapselbaren glCallList-Aufrufe ist limitiert.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit GL_MAX_LIST_NESTING


Siehe auch

glCallLists, glDeleteLists, glGenLists, glNewList, glPushAttrib, glPushMatrix