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+ | <tr> | ||
+ | <td>[[bild:Glscale_scaledx.png]]</td> | ||
+ | <td>Der gleiche Würfel, der diesmal entlang der X-Achse gestreckt wurde.<br>Entspricht:'''glScale(3,1,1);'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[bild:Glscale_invert.png]]</td> | ||
+ | <td>Der vorige Würfel, der nun auch entlang der Y-Achse invertiert wurde. <br>Entspricht:'''glScale(3,-1,1);'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2011, 14:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glScale
Name
glScale - bewirkt eine Verzerrung oder Spiegelung des Koordinatensystems.
Delphi-Spezifikation
procedure glScaled(x, y, z: TGLdouble);
procedure glScalef(x, y, z: TGLfloat);
Parameter
x, y, z | Die einzelnen Parameter bestimmen die Verzerrung für die einzelnen Achsen |
Beschreibung
Die Funktion glScale bewirkt eine Verzerrung oder Spiegelung des Koordinatensystems.
Hierfür wird eine Skalierungsmatrix mit der aktuellen Matrix multipliziert.
Die Skalierungsmatrix sieht so aus:
wobei x, y, z den übergebenen Parametern entspricht.
Hinweise
Es sollte um jeden Preis vermieden werden, eine Achse auf 0 zu skalieren (x,y und z immer <> 0.0)! Dies führt dazu, dass die aktuelle Matrix singulär wird und Funktionen wie gluProject sowie gluUnProject nicht mehr korrekt funktionieren.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glScale zwischen einem glBegin und dem zugehörigen glEnd aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX
Beispiele
Weitere Beispiele bei Tutorial Matrix2.
Siehe auch
glLoadMatrix, glMatrixMode, glMultMatrix, glPushMatrix, glRotate, glTranslate