glBlendEquation: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. Juni 2011, 20:34 Uhr

Hinweis: Diesem Artikel sollten folgende Bilder beigefügt werden:

(Mehr Informationen/weitere Artikel)
Bildwunsch.jpg
Für jede Blendgleichung ein Bild, so dass man sehen kann, welche Auswirkungen eine Blendgleichung hat.

glBlendEquation

Name

glBlendEquation - setzt die Blendgleichung. (siehe Blending)


Delphi-Spezifikation

procedure glBlendEquation(mode: TGLenum);



Parameter

mode Bestimmt wie Quell- und Zielfarbe miteinander kombiniert werden. Als Werte werden nur folgende symbolische Konstanten akzeptiert: GL_FUNC_ADD, GL_FUNC_SUBTRACT, GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT, GL_MAX oder GL_MIN



Beschreibung

Die Blendgleichung bestimmt, wie neue Pixel (die "Quellfarbe") mit den Pixeln im Framebuffer (die "Zielfarbe") kombiniert werden.

GL_MIN

setzt die Blendgleichung so, dass die Farbkomponenten von Quell- und Zielfarbe jeweils einzeln miteinander verglichen werden, und der kleinere Wert wird übernommen.

GL_MAX

setzt die Blendgleichung so, dass die Farbkomponenten von Quell- und Zielfarbe jeweils einzeln miteinander verglichen werden, und der größere Wert wird übernommen.

Die restlichen Blendgleichungen benutzen die Quell- und Zielblendfaktoren die mittels glBlendFunc definiert wurden. Für nähere Erklärungen zu den Faktoren lesen Sie den Artikel glBlendFunc

In den nun nachfolgenden Gleichungen werden einige "Symbole" benutzt welche die folgenden Bedeutungen haben:

Symbol Bedeutung
(Rs, Gs, Bs, As ) und (Rd, Gd, Bd, Ad ) Die Farbkombonenten der Quellfarbe (Source) und Zielfarbe(destination).
(Rr, Gr, Br, Ar ) Die Farbkombonenten der resultierenden Farbe.
(sR, sG, sB, sA ) und (dR, dG, dB, dA ) Die Quellblendfaktoren und Zielblendfaktoren.

Für die nachfolgenden Gleichungen wird weiterhin angenommen, dass die Werte im Bereich [0, 1] liegen.

GL_FUNC_ADD
legt die Blendgleichung so, dass die Ausgans- und Zielwerte addiert werden. Jede Komponente der Ausgangsfarbe wird mit dem entsprechenden Ausgangs-Faktor mulipliziert, anschließend wird jede Komponente der Zielfarbe mit dem entsprechenden Zielfaktor multipliziert. Das Ergbnis ist dann die Summer der zwei Produkte, angepasst an den [0,1]-Bereich.
Rot Rr = min (1, Rs sR + Rd dR )
Grün Gr = min (1, Gs sG + Gd dG )
Blau Br = min (1, Bs sB + Bd dB )
Alpha Ar = min (1, As sA + Ad dA )


GL_FUNC_SUBTRACT
Macht das selbe wie GL_FUNC_ADD, außer, dass das Produkt von Zielfaktor und Zielfarbe komponentenweise vom Produkt von Ausgangsfaktor und Ausgangsfarbe abgezogen wird. Das Ergebnis wird wieder an den [0,1]-Bereich angepasst.
Rot Rr = max (0 , Rs sR - Rd dR )
Grün Gr = max (0 , Gs sG - Gd dG )
Blau Br = max (0 , Bs sB - Bd dB )
Alpha Ar = max (0 , As sA - Ad dA )


GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT
Macht das selbe wie GL_FUNC_ADD, außer, dass das Produkt von Ausgangsfaktor und Ausgangsfarbe komponentenweise vom Produkt von Zielfaktor und Zielfarbe abgezogen wird. Das Ergebnis wird wieder an den [0,1]-Bereich angepasst.
Rot Rr = max (0 , Rd dR - Rs sR )
Grün Gr = max (0 , Gd dG - Gs sG )
Blau Br = max (0 , Bd dB - Bs sB )
Alpha Ar = max (0 , Ad dA - As sA )


Die GL_MIN-und GL_MAX-Gleichungen sind für Programme hilfreich, die Bilddaten analysieren - zum Beispiel das Annähern an eine konstante Farbe. Die GL_FUNC_ADD-Gleichung ist hilfreich, unter anderem, für Antialiasing und Transparenz.

Im Initialzustand ist die Blendgleichung auf GL_FUNC_ADD gesetzt.



Hinweise

glBlendEquation ist Teil des GL_ARB_imaging Befehlssatzes. glBlendEquation ist nur vorhanden, wenn GL_ARB_imaging in dem String enthalten ist, der von glGetString mit dem Argument GL_EXTENSIONS geliefert wird.

Die GL_MIN und GL_MAX Gleichungen nutzen nicht die Quell- und Zielfaktoren sondern nur die Quell- und Zielfarben.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn mode nicht GL_FUNC_ADD, GL_FUNC_SUBTRACT, GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT, GL_MAX oder GL_MIN zugeordnet wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glBlendEquation innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.



Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_BLEND_EQUATION



Siehe auch

glGetString, glBlendColor, glBlendFunc