DGL Wiki:Files: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fehlende Datei Artikel==
Es werden nachfolgend alle Files namentlich aufgelistet welche in die neue Filessektion aufgenommen werden sollen.
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{{Hinweis|Die Dateien wurden aus den Verzeichnissen in dem SVN-Repositorz http://svn.delphigl.com/dglfiles generiert. Falls Dateien veraltet sind, dann erstellt keinen Artikel sondern löscht das entsprechende Verzeichnis. Falls etwas den falschen Namen hat, dann benennt bitte das entsprechende SVN-Verzeichnis um. Dies muss jedoch so geschehen das SVN das mit bekommt. Etwa unter Linux wäre die Benutzung des "mv"-Befehles die falsche Wahl. Stattdessen sollte die Datei mit "svn mv" umbenannt werden.}}
 
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* [[Archiv:ac3d]]
Kommentare zu den einzelnen Sachen bitte in der Diskussion zum Artikel anmerken.
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* [[Archiv:ac3d_plugin]]
 
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* [[Archiv:asc_tutorial]]
Falls ein File umbenannt werden soll, dies bitte entsprechen vermerken.
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* [[Archiv:burg_vcl]]
----
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* [[Archiv:cubes_src]]
 
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* [[Archiv:darkhanoi]]
{| {{Prettytable_B1}} width="100%"
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* [[Archiv:darkhanoi_src]]
!width="20%"| Filename
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* [[Archiv:dblocks_bin]]
!width="20%"| Neuer Name
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* [[Archiv:dblocks_src]]
!width="40%"| Inhalt
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* [[Archiv:firstone]]
!width="30%"| Überarbeitung?
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* [[Archiv:fur]]
|-
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* [[Archiv:kamera_heyroth]]
| dglOpenGL.zip
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* [[Archiv:lighttut_vcl_bin]]
| -
+
* [[Archiv:lightut_vcl_src]]
| Der DelpghiGL OpenGL Header.
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* [[Archiv:linearealgebra]]
| -
+
* [[Archiv:mcad14]]
|-
+
* [[Archiv:milletron]]
| opengl15_vcl_template.zip
+
* [[Archiv:minimalxapp.dpr]]
| template_vcl.zip
+
* [[Archiv:ms3d_loader]]
| Das VCL-Template für OpenGL und einem Renderkontext.
+
* [[Archiv:obb-tetris_exe]]
| <source lang="pascal">ChangeDisplaySettings(devmode(nil^), 0);</source> sollte beim Beenden nur ausgeführt werden, wenn man schon im Vollbildmodus war.
+
* [[Archiv:obb-tetris_vcl]]
|-
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* [[Archiv:occlusion_query_exe]]
| template_vcl_2rc.zip
+
* [[Archiv:occlusion_query_vcl]]
| template_vcl_2rc.zip
+
* [[Archiv:opengl10_api_template]]
| Das VCL-Template für OpenGL und zwei Renderkontexte.
+
* [[Archiv:opengl12_vcl_template]]
| OpenGL12.pas müsste noch durch die dglOpenGL.pas ersetzt werden.
+
* [[Archiv:opengl2_demo_vcl]]
|-
+
* [[Archiv:OpenGL_TemplateNet]]
| opengl12_api_template.zip
+
* [[Archiv:pong]]
| template_api.zip
+
* [[Archiv:ppfx_demo]]
| Das API-Template für OpenGL.
+
* [[Archiv:prong]]
| OpenGL12.pas müsste noch durch die dglOpenGL.pas ersetzt werden.
+
* [[Archiv:sample_sdl_mutex]]
|-
+
* [[Archiv:sample_sdl_thread]]
| -
+
* [[Archiv:sample_sdl_timer]]
| template_sdl.zip
+
* [[Archiv:softsynth_src]]
| Das SDL-Template für OpenGL.
+
* [[Archiv:solaris]]
| Befindet sich aktuell noch im SDK und müsste daraus entnommen werden.
+
* [[Archiv:template_clx_kylix]]
|-
+
* [[Archiv:template_sdl_fpc]]
| dglsdk_2006.1.exe
+
* [[Archiv:temp_part_exe]]
| dglsdk_2006_1.exe
+
* [[Archiv:temp_part_src]]
| DGLSDK für Windows
+
* [[Archiv:texgen]]
| -
+
* [[Archiv:treedemo_bin]]
|-
+
* [[Archiv:treedemo_src]]
| dglsdk_linux_2006.1.tar.bz2
+
* [[Archiv:tut_jvscript]]
| dglsdk_linux_2006_1.tar.bz2
 
| DGLSDK für Linux
 
| -
 
|-
 
| NapalmEdit_tut1.zip
 
| tut_NapalmBomber1_vcl.zip
 
| Der Editor welcher im ersten Napalmbombertutorial gebaut wird.
 
| -
 
|-
 
| bomberman2_vcl.zip
 
| tut_NapalmBomber2_vcl.zip
 
| Der eigentliche Napalmbomber aus dem zweiten Tutorial.
 
| -
 
|-
 
| bumpmaps_blender.zip
 
| tut_Bumpmaps_Blender.zip
 
| Source zum Tutorial Bumpmaps mit Blender.
 
| -
 
|-
 
| heightmap1_src_vcl.zip
 
| tut_Heightmap1_vcl.zip
 
| Source zum Tutorial Terrain1.
 
| Auf dglOpenGL.pas überarbeiten.
 
|-
 
| heightmap2_src_vcl.zip
 
| tut_Heightmap2_vcl.zip
 
| Source zum Tutorial Terrain2.
 
| Auf dglOpenGL.pas überarbeiten.
 
|-
 
| kameras_src_vcl.zip
 
| tut_Kamera1_vcl.zip
 
| Source zum Tutorial Kamera 1.
 
| Passende Geometry.pas muss gefunden und eingebunden werden, evtl. haben in der Geometry sich teilweise Bezeichner geändert.
 
|}
 

Aktuelle Version vom 18. August 2009, 22:12 Uhr

Fehlende Datei Artikel

Info DGL.png Die Dateien wurden aus den Verzeichnissen in dem SVN-Repositorz http://svn.delphigl.com/dglfiles generiert. Falls Dateien veraltet sind, dann erstellt keinen Artikel sondern löscht das entsprechende Verzeichnis. Falls etwas den falschen Namen hat, dann benennt bitte das entsprechende SVN-Verzeichnis um. Dies muss jedoch so geschehen das SVN das mit bekommt. Etwa unter Linux wäre die Benutzung des "mv"-Befehles die falsche Wahl. Stattdessen sollte die Datei mit "svn mv" umbenannt werden.