glVertex: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Wird offline bearbeitet)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Unvollständig}}
+
{{Offline}}
= glVertex =
 
 
 
== Name ==
 
'''glVertex''' - Ein Vertex (Mehrzahl: Vertice(s)) ist ein Punkt im Raum.
 
 
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
 
 
procedure '''glVertex2d''' ('''x''','''y''' :GLdouble);
 
procedure '''glVertex2f''' ('''x''','''y''' :GLfloat);
 
procedure '''glVertex2i''' ('''x''','''y''' :GLint);
 
procedure '''glVertex2s''' ('''x''','''y''' :GLshort);
 
procedure '''glVertex3d''' ('''x''','''y''','''z''' :GLdouble);
 
procedure '''glVertex3f''' ('''x''','''y''','''z''' :GLfloat);
 
procedure '''glVertex3i''' ('''x''','''y''','''z''' :GLint);
 
procedure '''glVertex3s''' ('''x''','''y''','''z''' :GLshort);
 
procedure '''glVertex4d''' ('''x''','''y''','''z''','''w''' :GLdouble);
 
procedure '''glVertex4f''' ('''x''','''y''','''z''','''w''' :GLfloat);
 
procedure '''glVertex4i''' ('''x''','''y''','''z''','''w''' :GLint);
 
procedure '''glVertex4s''' ('''x''','''y''','''z''','''w''' :GLshort);
 
 
 
== Parameter ==
 
 
 
''x'',''y'',''z'' und ''w'' bezeichnen die X-, Y-, Z-, bzw. W-Koordinaten eines Punktes im Raum.
 
(Wenn ''z'' bzw. ''w'' nicht spezifiziert werden haben sie die Vorgabewerte<br> z = 0.0 und w = 1.0 .)
 
 
 
== Beschreibung ==
 
 
 
Vertices stellen das absolute Basisprimitv dar. Alle anderen [[Primitive]] (wie z.B. Linie, Dreieck, Viereck oder Polygone) bestehen aus Vertices. Ein Vertex ist gleichbedeutent mit den Eckpunkten eines Körpers oder einer Fläche.
 
 
 
Vertices werden innerhalb von [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blöcken benutzt um die Eckpunkte zu definieren aus denen Primitive gebildet werden sollen.
 
 
 
Ein Vertex wird mit der aktuell gesetzten Farbe, Normale und Texturkoordinate gezeichnet.
 
 
 
== Beispielcode ==
 
 
 
glBegin(GL_TRIANGLES);
 
  glVertex3f(-1,0,0);
 
  glVertex3f( 0,1,0);
 
  glVertex3f( 1,0,0);
 
glEnd;
 
 
 
== Siehe auch ==
 
 
 
[[glBegin]], [[glCallList]], [[glColor]], [[glEdgeFlag]], [[glEvalCoord]], [[glIndex]], [[glMaterial]], [[glNormal]], [[glRect]], [[glTexCoord]]
 
 
 
[[Kategorie:GL|Vertex]]
 

Version vom 17. September 2004, 11:09 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel wird gerade Offline bearbeitet!

Bitte haben Sie etwas Geduld und nehmen Sie keine Änderungen vor, bis der Artikel hochgeladen wurde.

(weitere Artikel)
WIP Offline.jpg