Diskussion:GL ARB texture cube map: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
K (Links auf glTexImage ausgetauscht)
 
(2 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Können die Texturen auch mittels gluBuild2DMipmaps erstellt werden? Ich nehme an ja, aber dies sollte besser jemand bestätigen und evntl. auch bei [[glTexImage]] unter "Hinweise" vermerken.<br>
+
Können die Texturen auch mittels gluBuild2DMipmaps erstellt werden? Ich nehme an ja, aber dies sollte besser jemand bestätigen und evntl. auch bei [[glTexImage2D]] unter "Hinweise" vermerken.<br>
 
Was passiert wenn man eine derartig erstellte Textur "normal" verwendet? Nicht spezifiziert? Funktioniert? Funktioniert nicht?<br>
 
Was passiert wenn man eine derartig erstellte Textur "normal" verwendet? Nicht spezifiziert? Funktioniert? Funktioniert nicht?<br>
 
Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.<br>
 
Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.<br>
 +
Was ist "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB"?<br>
 
--[[Benutzer:Lyr|Lyr]] 23:46, 4. Sep 2005 (CEST)
 
--[[Benutzer:Lyr|Lyr]] 23:46, 4. Sep 2005 (CEST)

Aktuelle Version vom 29. April 2009, 11:09 Uhr

Können die Texturen auch mittels gluBuild2DMipmaps erstellt werden? Ich nehme an ja, aber dies sollte besser jemand bestätigen und evntl. auch bei glTexImage2D unter "Hinweise" vermerken.
Was passiert wenn man eine derartig erstellte Textur "normal" verwendet? Nicht spezifiziert? Funktioniert? Funktioniert nicht?
Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.
Was ist "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB"?
--Lyr 23:46, 4. Sep 2005 (CEST)