Diskussion:Beleuchtung: Unterschied zwischen den Versionen
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Kann es sein, dass OpenGL nicht das Phong- sondern eher das performantere [http://en.wikipedia.org/wiki/Blinn%E2%80%93Phong_shading_model Blinn-Phong-Modell] benutzt? Demnach wäre beta nicht der Winkel zwischen dem reflektierten Strahl und der Blickrichtung, sondern zwischen dem Halbvektor und der Normalen. [[Benutzer:Dj3hut1|Dj3hut1]] 08:47, 18. Apr. 2009 (UTC) | Kann es sein, dass OpenGL nicht das Phong- sondern eher das performantere [http://en.wikipedia.org/wiki/Blinn%E2%80%93Phong_shading_model Blinn-Phong-Modell] benutzt? Demnach wäre beta nicht der Winkel zwischen dem reflektierten Strahl und der Blickrichtung, sondern zwischen dem Halbvektor und der Normalen. [[Benutzer:Dj3hut1|Dj3hut1]] 08:47, 18. Apr. 2009 (UTC) | ||
: Korrekt, siehe OpenGL 2.1 Spec, Seite 62, Formel 2.3 --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 10:15, 18. Apr. 2009 (UTC) | : Korrekt, siehe OpenGL 2.1 Spec, Seite 62, Formel 2.3 --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 10:15, 18. Apr. 2009 (UTC) | ||
+ | ::Bekannt gewordene Fehler bitte beheben oder zumindest einen Hinweis an passender Stelle einbauen. --[[Benutzer:Flash|Flash]] 21:54, 19. Apr. 2009 (UTC) |
Version vom 19. April 2009, 22:54 Uhr
Wenn die neue Version hochgeladen ist, sollten falls noch nicht gemacht die "_" der Bildnamen durch Leerzeichen erstetzt werden. Da die Bilder ohne Unterstriche hochgeladen wurden |
Kann das gerade nicht richtig zuordnen? Funktioniert doch alles oder!? Flash as--134.109.144.76 15:11, 3. Dez 2004 (CET)
Hat sich schon erledigt. --[[Benutzer:Flo|Flo]] 17:24, 3. Dez 2004 (CET)
Kann es sein, dass OpenGL nicht das Phong- sondern eher das performantere Blinn-Phong-Modell benutzt? Demnach wäre beta nicht der Winkel zwischen dem reflektierten Strahl und der Blickrichtung, sondern zwischen dem Halbvektor und der Normalen. Dj3hut1 08:47, 18. Apr. 2009 (UTC)