Extensionausgabe: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis|Damit der Code hier funktioniert, muss natürlich OGL initialisiert sein}}
 
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Procedure DumpExtensions(Filename : String);
 
Procedure DumpExtensions(Filename : String);
 
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     CloseFile(TexFile);
 
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= Siehe auch =
 
= Siehe auch =

Version vom 10. März 2009, 19:04 Uhr

Manchmal ist es nützlich, die Fähigkeiten einer Grafikkarte herauszufinden, also welche Extensions unterstützt werden, was die maximale Texturgröße ist, usw. Darum ist es immer wieder hilfreich, ein Programm auf der Platte zu haben, dass diese Eigenschaften z.B. in Form einer Textdatei ausspukt.

Info DGL.png Damit der Code hier funktioniert, muss natürlich OGL initialisiert sein
Procedure DumpExtensions(Filename : String);
var
   p : PChar;
   s, Extensions : String;
   TexFile : Textfile;
   i : Integer;
   a : Array[0..1] of Integer;
   b : Boolean;
begin
     p := glGetString(GL_EXTENSIONS);
     Extensions := p;
     AssignFile(TexFile, Filename);
     Rewrite(TexFile);
     Writeln(TexFile, 'Renderer '+glGetString(GL_RENDERER));
     Writeln(TexFile, 'Vendor '+glGetString(GL_VENDOR));
     Writeln(TexFile, 'Version '+glGetString(GL_VERSION));
     Writeln(TexFile);
     glGetIntegerv(GL_MAX_LIGHTS, @i);
     Writeln(TexFile, '#Lights ',i);
     glGetIntegerv(GL_MAX_CLIP_PLANES, @i);
     Writeln(TexFile, '#Clipplanes ',i);
     glGetIntegerv(GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, @i);
     Writeln(TexFile, '#Modelview stack depth ',i);
     glGetIntegerv(GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, @i);
     Writeln(TexFile, '#Projection stack depth ',i);
     glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, @i);
     Writeln(TexFile, '#Texture stack depth ',i);
     glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, @i);
     Writeln(TexFile, 'Max texture size ',i);
     glGetIntegerv(GL_MAX_LIST_NESTING, @i);
     Writeln(TexFile, 'Max list nesting ',i);
     glGetIntegerv(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, @a);
     Writeln(TexFile, 'Max viewport dims ', a[0], 'x', a[1]);
     glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, @i);
     Writeln(TexFile, '#Textureunits ',i);
     glGetIntegerv(GL_AUX_BUFFERS, @i);
     Writeln(TexFile, '#Aux buffers ',i);
     glGetBooleanv(GL_DOUBLEBUFFER, @b);
     if b then
        Writeln(TexFile, 'Doublebuffer [x] ') else
        Writeln(TexFile, 'Doublebuffer [ ] ');
     glGetBooleanv(GL_Stereo, @b);
     if b then
        Writeln(TexFile, 'Stereo [x] ') else
        Writeln(TexFile, 'Stereo [ ] ');

     if Pos('GL_NV_register_combiners', Extensions) <> 0
     then
         begin
              glGetIntegerv(GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV, @i);
              Writeln(TexFile, '#Registercombiners ',i);
         end;
     Writeln(TexFile, '');
     Writeln(TexFile, 'OpenGL extensions');
     Writeln(TexFile, '-----------------');
     s := Extensions;
     While Length(s) > 0 do
     begin
          i := Pos(' ', s);
          If i = 0
          then
              begin
                   Writeln(TexFile, s);
                   s := '';
              end
          else
              begin
                   Writeln(TexFile, Copy(s, 1, i));
                   Delete(s, 1, i);
              end;
     end;
     Writeln(TexFile, '-----------------');
     CloseFile(TexFile);
end;

Siehe auch

OpenGL-Extensions