Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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void main(void) | void main(void) | ||
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− | + | gl_Position = gl_Vertex; | |
− | + | gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; | |
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Version vom 10. März 2009, 17:02 Uhr
Dieses sind Kopien der Tutorials aus der Sektion Tutorial und zur Überarbeitung freigegeben - näheres findet ihr im Forum unter Koordination: Tutorialüberarbeitung sowie im Diskussions Thread
Im folgenden sind die zur Überarbeitung stehenden Tutorials aufgelistet:
Quickstart
Tutorial_1
Tutorial_2
Tutorial_3
Tutorial_4 Version von grey
Tutorial_5
Tutorial_6
Tutorial_7
Tutorial_8
#define MAGIC_NUMBER 5
noperspective varying float example0;
flat varying vec3 example1;
centroid varying vec2 example2;
void main(void)
{
gl_Position = gl_Vertex;
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
}
inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen. if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet. begin
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