Diskussion:Spielwiese/Tutorial 4/grey: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Beim UV-Mapping solltest du nochmal - am Besten mit einer Skizze - erklären welche Koordinaten wo auf der Textur liegen. | ||
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+ | Mehr zum Thema (Textur-)Matrix, gibts auch im [[Tutorial_Matrix2]]. | ||
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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2008, 02:42 Uhr
Farbformat-Tabelle
Deine Tabelle mit den verschiedenen Farbformaten stimmt so nicht:
BMP kann RGB und ARGB - 1, 2, 4, 8, 16, 24 und 32 Bit (wer es nicht glaubt schaut hier: http://andorra.cvs.sourceforge.net/viewvc/andorra/andorra/src/AdBMPImage.pas?revision=1.3&view=markup#l_221). Außerdem kann BMP verschiedene Kompressionen. BMP ist also nicht zu unterschätzen. Nur die Tatsache, das viele Programme den Standard nicht richtig ausnutzen trägt wohl zu der Ablehnung von BMP bei.
JPEG kann Graustufen und RGB. Nur 8 Bit per Channel. Für Texturen nicht zu empfehlen.
PNG kann RGB und ARGB - 1, 2, 4, 8, 16, 24 und 32 Bit --Igel457 19:45, 8. Dez. 2008 (UTC)
UV Mapping Erklären
Beim UV-Mapping solltest du nochmal - am Besten mit einer Skizze - erklären welche Koordinaten wo auf der Textur liegen.
Das Übertragen der Texturkoordinaten auf die Räumlichen Koordinaten ist von zentraler Bedeutung.
-- Mehr zum Thema (Textur-)Matrix, gibts auch im Tutorial_Matrix2. --Flash 01:42, 23. Dez. 2008 (UTC)