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Version vom 4. Juni 2008, 10:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 glIsEnabled
- 1.1 Name
- 1.2 Delphi-Spezifikation
- 1.3 Parameter
- 1.4 Beschreibung
- 1.4.1 GL_ALPHA_TEST
- 1.4.2 GL_AUTO_NORMAL
- 1.4.3 GL_BLEND
- 1.4.4 GL_CLIP_PLANEi
- 1.4.5 GL_COLOR_ARRAY
- 1.4.6 GL_COLOR_LOGIC_OP
- 1.4.7 GL_COLOR_MATERIAL
- 1.4.8 GL_CULL_FACE
- 1.4.9 GL_DEPTH_TEST
- 1.4.10 GL_DITHER
- 1.4.11 GL_EDGE_FLAG_ARRAY
- 1.4.12 GL_FOG
- 1.4.13 GL_FOG_COORD_ARRAY
- 1.4.14 GL_INDEX_ARRAY
- 1.4.15 GL_INDEX_LOGIC_OP
- 1.4.16 GL_LIGHTi
- 1.4.17 GL_LIGHTING
- 1.4.18 GL_LINE_SMOOTH
- 1.4.19 GL_LINE_STIPPLE
- 1.4.20 GL_LOGIC_OP
- 1.4.21 GL_MAP1_COLOR_4
- 1.4.22 GL_MAP1_INDEX
- 1.4.23 GL_MAP1_NORMAL
- 1.4.24 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1
- 1.4.25 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2
- 1.4.26 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3
- 1.4.27 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4
- 1.4.28 GL_MAP1_VERTEX_3
- 1.4.29 GL_MAP1_VERTEX_4
- 1.4.30 GL_MAP2_COLOR_4
- 1.4.31 GL_MAP2_INDEX
- 1.4.32 GL_MAP2_NORMAL
- 1.4.33 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
- 1.4.34 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
- 1.4.35 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
- 1.4.36 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
- 1.4.37 GL_MAP2_VERTEX_3
- 1.4.38 GL_MAP2_VERTEX_4
- 1.4.39 GL_MULTISAMPLE
- 1.4.40 GL_NORMAL_ARRAY
- 1.4.41 GL_NORMALIZE
- 1.4.42 GL_POINT_SMOOTH
- 1.4.43 GL_POINT_SPRITE
- 1.4.44 GL_POLYGON_OFFSET_FILL
- 1.4.45 GL_POLYGON_OFFSET_LINE
- 1.4.46 GL_POLYGON_OFFSET_POINT
- 1.4.47 GL_POLYGON_SMOOTH
- 1.4.48 GL_POLYGON_STIPPLE
- 1.4.49 GL_RESCALE_NORMAL
- 1.4.50 GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
- 1.4.51 GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE
- 1.4.52 GL_SAMPLE_COVERAGE
- 1.4.53 GL_SCISSOR_TEST
- 1.4.54 GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY
- 1.4.55 GL_STENCIL_TEST
- 1.4.56 GL_TEXTURE_1D
- 1.4.57 GL_TEXTURE_2D
- 1.4.58 GL_TEXTURE_3D
- 1.4.59 GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
- 1.4.60 GL_TEXTURE_CUPE_MAP
- 1.4.61 GL_TEXTURE_GEN_Q
- 1.4.62 GL_TEXTURE_GEN_R
- 1.4.63 GL_TEXTURE_GEN_S
- 1.4.64 GL_TEXTURE_GEN_T
- 1.4.65 GL_VERTX_ARRAY
- 1.4.66 GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE
- 1.4.67 GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE
- 1.5 Hinweise
- 1.6 Fehlermeldungen
- 1.7 Siehe auch
glIsEnabled
Name
glIsEnabled - testet, ob eine OpenGL-Eigenschaft aktiviert wurde.
Delphi-Spezifikation
function glIsEnabled(cap: TGLenum): TGLboolean;
Parameter
cap | Spezifiziert eine symbolische Konstante, welche eine OpenGL-Eigenschaft repräsentiert. |
---|
Beschreibung
Die Funktion glIsEnabled gibt entweder GL_TRUE zurück, wenn die Eigenschaft, die cap repräsentiert aktiviert ist. Ansonsten wird GL_FALSE zurückgegeben.
Eine OpenGL-Eigenschaft kann mit den Befehlen glEnable aktiviert und mit glDisable deaktiviert werden.
Folgende Werte werden für cap akzeptiert:
GL_ALPHA_TEST
- Siehe glAlphaFunc
GL_AUTO_NORMAL
- Siehe glEvalCoord
GL_BLEND
- Siehe glBlendFunc
GL_CLIP_PLANEi
- Siehe glClipPlane
GL_COLOR_ARRAY
- Siehe glColorPointer
GL_COLOR_LOGIC_OP
- Siehe glLogicOp
GL_COLOR_MATERIAL
- Siehe glColorMaterial
GL_CULL_FACE
- Siehe glCullFace
GL_DEPTH_TEST
- Siehe glDepthFunc und glDepthRange
GL_DITHER
- Siehe glEnable
GL_EDGE_FLAG_ARRAY
- Siehe glEdgeFlagPointer
GL_FOG
- Siehe glFog
GL_FOG_COORD_ARRAY
- Siehe glFogCoordPointer
GL_INDEX_ARRAY
- Siehe glIndexPointer
GL_INDEX_LOGIC_OP
- Siehe glLogicOp
GL_LIGHTi
- Siehe glLightModel und glLight
GL_LIGHTING
- Siehe glMaterial, glLightModel und glLight
GL_LINE_SMOOTH
- Siehe glLineWidth
GL_LINE_STIPPLE
- Siehe glLineStipple
GL_LOGIC_OP
- Siehe glLogicOp
GL_MAP1_COLOR_4
- Siehe glMap1
GL_MAP1_INDEX
- Siehe glMap1
GL_MAP1_NORMAL
- Siehe glMap1
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1
- Siehe glMap1
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2
- Siehe glMap1
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3
- Siehe glMap1
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4
- Siehe glMap1
GL_MAP1_VERTEX_3
- Siehe glMap1
GL_MAP1_VERTEX_4
- Siehe glMap1
GL_MAP2_COLOR_4
- Siehe glMap2
GL_MAP2_INDEX
- Siehe glMap2
GL_MAP2_NORMAL
- Siehe glMap2
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
- Siehe glMap2
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
- Siehe glMap2
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
- Siehe glMap2
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
- Siehe glMap2
GL_MAP2_VERTEX_3
- Siehe glMap2
GL_MAP2_VERTEX_4
- Siehe glMap2
GL_MULTISAMPLE
- Siehe glSampleCoverage
GL_NORMAL_ARRAY
- Siehe glNormalPointer
GL_NORMALIZE
- Siehe glNormal
GL_POINT_SMOOTH
- Siehe glPointSize
GL_POINT_SPRITE
- Siehe glEnable
GL_POLYGON_OFFSET_FILL
- Siehe glPolygonOffset
GL_POLYGON_OFFSET_LINE
- Siehe glPolygonOffset
GL_POLYGON_OFFSET_POINT
- Siehe glPolygonOffset
GL_POLYGON_SMOOTH
- Siehe glPolygonMode
GL_POLYGON_STIPPLE
- Siehe glPolygonStipple
GL_RESCALE_NORMAL
- Siehe glNormal
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
- Siehe glSampleCoverage
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE
- Siehe glSampleCoverage
GL_SAMPLE_COVERAGE
- Siehe glSampleCoverage
GL_SCISSOR_TEST
- Siehe glScissor
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY
- Siehe glSecondaryColorPointer
GL_STENCIL_TEST
- Siehe glStencilFunc und glStencilOp
GL_TEXTURE_1D
- Siehe glTexImage1D
GL_TEXTURE_2D
- Siehe glTexImage2D
GL_TEXTURE_3D
- Siehe glTexImage3D
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
- Siehe glTexCoordPointer
GL_TEXTURE_CUPE_MAP
- Siehe glTexImage2D
GL_TEXTURE_GEN_Q
- Siehe glTexGen
GL_TEXTURE_GEN_R
- Siehe glTexGen
GL_TEXTURE_GEN_S
- Siehe glTexGen
GL_TEXTURE_GEN_T
- Siehe glTexGen
GL_VERTX_ARRAY
- Siehe glVertexPointer
GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE
- Siehe glEnable
GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE
- Siehe glEnable
Hinweise
Wenn ein Fehler auftritt, gibt glIsEnabled 0 (Zero) zurück.
GL_COLOR_LOGIC_OP, GL_COLOR_ARRAY, GL_EDGE_FLAG_ARRAY, GL_INDEX_ARRAY, GL_INDEX_LOGIC_OP, GL_NORMAL_ARRAY, GL_POLYGON_OFFSET_FILL, GL_POLYGON_OFFSET_LINE, GL_POLYGON_OFFSET_POINT, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY und GL_VERTEX_ARRAY sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.1 oder höher ist.
GL_RESCALE_NORMAL und GL_TEXTURE_3D sind erst ab OpenGL-Version 1.2 oder höher verfügbar.
GL_MULTISAMPLE, GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE, GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE, GL_SAMPLE_COVERAGE und GL_TEXTURE_CUBE_MAP sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.3 oder höher ist.
GL_FOG_COORD_ARRAY und GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.4 oder höher ist.
GL_POINT_SPRITE, GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE und GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE sind nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 2.0 oder höher ist.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn cap ein ungültiger Wert übergeben wird.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glIsEnabled innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.