glIsEnabled: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glIsEnabled''' - testet ob eine OpenGL Eigenschaft aktiviert wurde.
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! ''cap''
<td>''cap''</td>
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| Spezifiziert eine symbolische Konstante, welche eine OpenGL-Eigenschaft repräsentiert.
<td>Spezifiziert eine symbolische Konstante welche eine OpenGL Eigenschaft repräsentiert.</td>
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</tr>
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Die Funktion '''glIsEnabled''' gibt entweder '''GL_TRUE''' zurück, wenn die Eigenschaft die ''cap'' repräsentiert aktiviert ist. Ansonsten wird '''GL_FALSE''' zurückgegeben. <br>
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Die Funktion '''glIsEnabled''' gibt entweder '''GL_TRUE''' zurück, wenn die Eigenschaft, die ''cap'' repräsentiert aktiviert ist. Ansonsten wird '''GL_FALSE''' zurückgegeben.
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Eine OpenGL-Eigenschaft kann mit den Befehlen [[glEnable]] aktiviert und mit [[glDisable]] deaktiviert werden.
 
Eine OpenGL-Eigenschaft kann mit den Befehlen [[glEnable]] aktiviert und mit [[glDisable]] deaktiviert werden.
  
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siehe [[glLogicOp]]
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siehe [[glMap1]]
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: Siehe [[glMap1]]
  
 
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siehe [[glMap1]]
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siehe [[glTexImage1D]]
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siehe [[glTexImage3D]]
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: Siehe [[glTexImage3D]]
  
 
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siehe [[glTexGen]]
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Wenn ein Fehler auftritt gibt '''glIsEnabled''' 0 (Zero) zurück.
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Wenn ein Fehler auftritt, gibt '''glIsEnabled''' 0 (Zero) zurück.
  
  
  
 
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Version vom 3. Juni 2008, 23:41 Uhr

glIsEnabled

Name

glIsEnabled - testet, ob eine OpenGL-Eigenschaft aktiviert wurde.


Delphi-Spezifikation

function glIsEnabled(cap: TGLenum): TGLboolean;


Parameter

cap Spezifiziert eine symbolische Konstante, welche eine OpenGL-Eigenschaft repräsentiert.


Beschreibung

Die Funktion glIsEnabled gibt entweder GL_TRUE zurück, wenn die Eigenschaft, die cap repräsentiert aktiviert ist. Ansonsten wird GL_FALSE zurückgegeben.

Eine OpenGL-Eigenschaft kann mit den Befehlen glEnable aktiviert und mit glDisable deaktiviert werden.

Folgende Werte werden für cap akzeptiert:

GL_ALPHA_TEST

Siehe glAlphaFunc

GL_AUTO_NORMAL

Siehe glEvalCoord

GL_BLEND

Siehe glBlendFunc

GL_CLIP_PLANEi

Siehe glClipPlane

GL_COLOR_MATERIAL

Siehe glColorMaterial

GL_CULL_FACE

Siehe glCullFace

GL_DEPTH_TEST

Siehe glDepthFunc und glDepthRange

GL_DITHER

Siehe glEnable

GL_FOG

Siehe glFog

GL_LIGHTi

Siehe glLightModel und glLight

GL_LIGHTING

Siehe glMaterial, glLightModel und glLight

GL_LINE_SMOOTH

Siehe glLineWidth

GL_LINE_STIPPLE

Siehe glLineStipple

GL_LOGIC_OP

Siehe glLogicOp

GL_MAP1_COLOR_4

Siehe glMap1

GL_MAP1_INDEX

Siehe glMap1

GL_MAP1_NORMAL

Siehe glMap1

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1

Siehe glMap1

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2

Siehe glMap1

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3

Siehe glMap1

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4

Siehe glMap1

GL_MAP1_VERTEX_3

Siehe glMap1

GL_MAP1_VERTEX_4

Siehe glMap1

GL_MAP2_COLOR_4

Siehe glMap2

GL_MAP2_INDEX

Siehe glMap2

GL_MAP2_NORMAL

Siehe glMap2

GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1

Siehe glMap2

GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2

Siehe glMap2

GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3

Siehe glMap2

GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4

Siehe glMap2

GL_MAP2_VERTEX_3

Siehe glMap2

GL_MAP2_VERTEX_4

Siehe glMap2

GL_NORMALIZE

Siehe glNormal

GL_POINT_SMOOTH

Siehe glPointSize

GL_POLYGON_SMOOTH

Siehe glPolygonMode

GL_POLYGON_STIPPLE

Siehe glPolygonStipple

GL_SCISSOR_TEST

Siehe glScissor

GL_STENCIL_TEST

Siehe glStencilFunc und glStencilOp

GL_TEXTURE_1D

Siehe glTexImage1D

GL_TEXTURE_2D

Siehe glTexImage2D

GL_TEXTURE_3D

Siehe glTexImage3D

GL_TEXTURE_GEN_Q

Siehe glTexGen

GL_TEXTURE_GEN_R

Siehe glTexGen

GL_TEXTURE_GEN_S

Siehe glTexGen

GL_TEXTURE_GEN_T

Siehe glTexGen


Hinweise

Wenn ein Fehler auftritt, gibt glIsEnabled 0 (Zero) zurück.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn cap ein ungültiger Wert übergeben wird.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glIsEnabled innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.


Siehe auch

glEnable