Antialiasing: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Doj (Diskussion | Beiträge) (Erste Version) |
K (Kategorisierung hinzugefügt, kleinere Rechtschreibfehler ausgebessert.) |
||
| (5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| − | Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken um die Effekte von [[Aliasing]] zu reduzieren. | + | = Antialiasing = |
| + | Unter '''Antialiasing''' versteht man verschiedene Techniken, um die Effekte von [[Aliasing]] zu reduzieren. | ||
| + | |||
| + | Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing-Methoden. | ||
| + | |||
| + | == Antialiasing bei Texturen == | ||
| + | Bei [[Texturen]] werden hauptsächlich | ||
| + | :[[MipMaps]] und | ||
| + | :[[Anisotropes Filtern]] | ||
| + | verwendet. | ||
| + | |||
| + | == Antialiasing an Kanten == | ||
| + | Um die Treppenbildung an den [[Kante]]n von [[Polygon]]en zu verringern, benutzt man | ||
| + | :[[Supersampling]] | ||
| + | :[[Multisampling]] | ||
| + | :[[Jittering]] | ||
| + | :[[OpenGL Smooth]] | ||
| + | |||
| + | [[Kategorie:Technik_oder_Algorithmus]] | ||
Aktuelle Version vom 6. Mai 2008, 14:32 Uhr
Antialiasing
Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken, um die Effekte von Aliasing zu reduzieren.
Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing-Methoden.
Antialiasing bei Texturen
Bei Texturen werden hauptsächlich
verwendet.
Antialiasing an Kanten
Um die Treppenbildung an den Kanten von Polygonen zu verringern, benutzt man