GLUT: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''GLUT''' ist ein "Werkzeugsatz", der unabhängig vom Betriebssystem ist. Dabei enthält der '''GLUT''' eine Portable API, welche es ermöglicht, einfache Programme zu entwickeln, die auf allen Betriebssystemen der PC- und Workstationwelt funktionieren.
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Im Gegensatz zur [[GLU]] sind die '''GLUT'''-Funktionen nicht im Header der DGL ([[DGLOpenGL.pas]]) enthalten.
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Eine wesentlich umfangreichere und ebenfalls plattformunabhängige Alternative zu GLUT ist [[SDL]].

Aktuelle Version vom 27. April 2008, 01:50 Uhr

GLUT ist die Abkürzung für OpenGL-Utility-Toolkit.

Die GLUT ist ein "Werkzeugsatz", der unabhängig vom Betriebssystem ist. Dabei enthält der GLUT eine Portable API, welche es ermöglicht, einfache Programme zu entwickeln, die auf allen Betriebssystemen der PC- und Workstationwelt funktionieren.

GLUT enthält unter anderem auch Funktionen zum Darstellen komplexer Objekte, die nicht in der GLU enthalten sind (z.B. Würfel).

Die GLUT wurde designed, um kleine und mittelgroße OpenGL-Programme zu erstellen. GLUT ist gut geeignet, um den Umgang mit OpenGL zu lernen oder um einfache Programme zu schreiben. GLUT wurde nicht auf Geschwindigkeit hin optimiert. Wer anspruchsvollere Anwendungen schreiben möchte, sollte direkt mit dem benutzten Fenstersystem arbeiten.

Die GLUT wird normalerweise zusammen mit der OpenGL-Implementation verteilt.

Im Gegensatz zur GLU sind die GLUT-Funktionen nicht im Header der DGL (DGLOpenGL.pas) enthalten.


Eine wesentlich umfangreichere und ebenfalls plattformunabhängige Alternative zu GLUT ist SDL.