SDL TTF: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Formatierung)
K (SDL_TTF - Dokumentationslink korrigiert.)
 
(3 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 20: Zeile 20:
  
 
==Links==
 
==Links==
 +
Die [[:Kategorie:SDLTTF|SDL_TTF Kategorie]] hier im DGL Wiki mit allen Funktionen.
 +
 
[http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ Projektseite]
 
[http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ Projektseite]
  
[http://jcatki.no-ip.org/SDL_ttf/ Dokumentation]
+
[http://jcatki.no-ip.org:8080/SDL_ttf/ Dokumentation]
 +
 
 +
[[Kategorie:SDLTTF|!SDL_TTF]]

Aktuelle Version vom 31. März 2008, 21:20 Uhr

SDL_TTF

Einfache Textausgabe basierernd auf SDL_TTF

Allgemein

SDL_TTF ist eine Erweiterung zu SDL die von Sam Lantinga programmiert wurde.

Es stellt einen Wrapper für die FreeType 1.2 Bibliothek dar und erlaubt es TrueType-Schriften in eine SDL_Surface zu laden.


Nutzen bei OpenGL

Textausgaben sind mit SDL_TTF in OpenGL-Programmen leicht möglich

SDL_TTF bietet sich durch seine Funktionen dazu an, dass man die passenden Texturen für Texturfonts beim Programmstart erstellt.

Dies hat diverse Vorteile:
  • Schriftgrösse abhängig von der Auflösung des Benutzers und nicht des Programmierers
  • Andere Entwickler können einfach die TTF-Datei austauschen ohne sich grössere Gedanken um das Fontsystem zu machen
Natürlich hat es aber auch einen Nachteil:
  • Der Programmstart verzögert sich durch die Erstellung der benötigten Texturen


Links

Die SDL_TTF Kategorie hier im DGL Wiki mit allen Funktionen.

Projektseite

Dokumentation