SDL GL SetAttribute: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
I0n0s (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: = SDL_GL_SetAttribute = == Name == '''SDL_GL_SetAttribute''' - Setzt den Wert eines speziellen SDL/OpenGL Attributes == Delphi-Spezifikation == function '''SDL_GL_...) |
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K (→Delphi-Spezifikation) |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
− | function '''SDL_GL_SetAttribute'''(''attr'': TSDL_GLAttr; | + | function '''SDL_GL_SetAttribute'''(''attr'': TSDL_GLAttr; ''value'': Integer): Integer; |
− | |||
== Parameter == | == Parameter == |
Aktuelle Version vom 20. März 2008, 10:54 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_GL_SetAttribute
Name
SDL_GL_SetAttribute - Setzt den Wert eines speziellen SDL/OpenGL Attributes
Delphi-Spezifikation
function SDL_GL_SetAttribute(attr: TSDL_GLAttr; value: Integer): Integer;
Parameter
attr | Das gewünschte Attribut (Siehe SDL_GLattr) |
---|---|
value | Neue Wertes für das Attribut |
Beschreibung
Setzt den Wert des SDL/OpenGL Attributes auf value. Die gesetzten Attribute haben keinen Effekt bis zum nächsten Aufruf von SDL_SetVideoMode. Man sollte nach dem Aufruf von SDL_SetVideoMode die Werte der Attribute überprüfen, da die Werte sich von den angeforderten unterscheiden können.
Hinweise
Die SDL_DOUBLEBUF-Flag wird nicht benötigt um Double Buffering im OpenGL-Modus zu aktivieren, dies wird mit Hilfe des SDL_GL_DOUBLEBUFFER Attributes gesetzt.
Rückgabewert
0 bei Erfolg, -1 bei einem Fehler