Leveleditoren: Unterschied zwischen den Versionen

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==Leveleditoren==
 
==Leveleditoren==
Ein Leveleditor ist im ersten Sinn für das erstellen von virtuellen Umgebung, um dieses zu realisieren erstellt man ein Drahtgitter, [[Entity|Entities]], [[Scripte]], setzt [[Materials]] und speichert diese in ein passendes Format.
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Ein Leveleditor ist im ersten Sinn für das erstellen von virtuellen Umgebung, um dieses zu realisieren erstellt man ein Drahtgitter, [[Entity|Entities]], [[Script|Scripte]], setzt [[Material|Materials]] und speichert diese in ein passendes Format.
Standardmässig hat ein Leveleditor mehere Ansichten die eventuell auch umschaltbar sind, Grundköper und die möglichkeit [[Meshes]] zu bearbeiten.
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Standardmässig hat ein Leveleditor mehere Ansichten die eventuell auch umschaltbar sind, Grundköper und die möglichkeit [[Mesh|Meshes]] zu bearbeiten.
 
In einigen Fällen sind der Level und Modeleditor in ein Tool vereint.
 
In einigen Fällen sind der Level und Modeleditor in ein Tool vereint.
 
Oft werden in der Spielebranche für Models und Level unterschiedliche Editoren verwendet.
 
Oft werden in der Spielebranche für Models und Level unterschiedliche Editoren verwendet.
 
So verwendet Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels ein eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden so desso mehr Tools werden benötigt um die Aufgaben zu bewältigen, extra Materialeditoren, erweiterte Modeleinstellungen und so weiter.
 
So verwendet Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels ein eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden so desso mehr Tools werden benötigt um die Aufgaben zu bewältigen, extra Materialeditoren, erweiterte Modeleinstellungen und so weiter.
  
Es gibt 3D Grafiktools die Möglichkeiten bieten Levels zu erstellen und dann durch [[Plugins]] oder [[Scripte]] zu exportieren.  
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Es gibt 3D Grafiktools die Möglichkeiten bieten Levels zu erstellen und dann durch [[Plugin|Plugins]] oder [[Script|Scripte]] zu exportieren.  
  
 
Wie man ein Exporterscript under Blender realisieren kann, ist [[Blenderscript|hier]] nachlesbar.
 
Wie man ein Exporterscript under Blender realisieren kann, ist [[Blenderscript|hier]] nachlesbar.
  
Folgende [[Tool]]s könnten dafür in Frage kommen:
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Folgende [[Tool|Tools]] könnten dafür in Frage kommen:
  
 
#[http://www.blender.org Blender]
 
#[http://www.blender.org Blender]

Version vom 15. Dezember 2007, 12:19 Uhr

Leveleditoren

Ein Leveleditor ist im ersten Sinn für das erstellen von virtuellen Umgebung, um dieses zu realisieren erstellt man ein Drahtgitter, Entities, Scripte, setzt Materials und speichert diese in ein passendes Format. Standardmässig hat ein Leveleditor mehere Ansichten die eventuell auch umschaltbar sind, Grundköper und die möglichkeit Meshes zu bearbeiten. In einigen Fällen sind der Level und Modeleditor in ein Tool vereint. Oft werden in der Spielebranche für Models und Level unterschiedliche Editoren verwendet. So verwendet Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels ein eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden so desso mehr Tools werden benötigt um die Aufgaben zu bewältigen, extra Materialeditoren, erweiterte Modeleinstellungen und so weiter.

Es gibt 3D Grafiktools die Möglichkeiten bieten Levels zu erstellen und dann durch Plugins oder Scripte zu exportieren.

Wie man ein Exporterscript under Blender realisieren kann, ist hier nachlesbar.

Folgende Tools könnten dafür in Frage kommen:

  1. Blender
  2. 3D Studio Max
  3. WorldCraft
  4. GtkRadiant

(Weitere Tools findet ihr im Tool-Artikel)