glDeleteObject: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Wenn ein freizugebendes Objekt an einem anderen Objekt hängt wird es markiert aber nicht freigegeben. Dies geschieht erst, wenn die Bindung an das andere Objekt gelöst wurde. Dies muss für jeden Rendering Kontext gemacht werden (Um das Objekt zu löschen muss es also überall dort losgelöst werden wo es vorher gebunden wurde | + | Wenn ein freizugebendes Objekt an einem anderen Objekt hängt, wird es markiert, aber nicht freigegeben. Dies geschieht erst, wenn die Bindung an das andere Objekt gelöst wurde. Dies muss für jeden Rendering Kontext gemacht werden (Um das Objekt zu löschen muss es also überall dort losgelöst werden wo es vorher gebunden wurde). |
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Seit der OpenGL Version 2.0 ist '''glDeleteObject''' im Kern enthalten. Die alte ARB Bezeichnung war '''glDeleteObjectARB'''. | Seit der OpenGL Version 2.0 ist '''glDeleteObject''' im Kern enthalten. Die alte ARB Bezeichnung war '''glDeleteObjectARB'''. | ||
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Aktuelle Version vom 15. September 2007, 00:27 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glDeleteObject (glDeleteObjectARB)
Name
glDeleteObject - Gibt ein von OpenGL verwaltetes Objekt frei.
Delphi-Spezifikation
procedure glDeleteObject(Obj: GLHandle); procedure glDeleteObjectARB(Obj: GLHandleARB);
Parameter
Obj | Ist das Handle des freizugebenden, von OpenGL verwalteten Objekts. |
---|
Beschreibung
glDeleteObject gibt den Speicher und das Handle auf das durch Obj übergebene OpenGL Objekt frei. (Das Handle ist danach ungültig) Die Funktion macht damit den Effekt eines Aufrufs von glCreateShader oder glCreateProgram rückgängig.
Wenn ein freizugebendes Objekt an einem anderen Objekt hängt, wird es markiert, aber nicht freigegeben. Dies geschieht erst, wenn die Bindung an das andere Objekt gelöst wurde. Dies muss für jeden Rendering Kontext gemacht werden (Um das Objekt zu löschen muss es also überall dort losgelöst werden wo es vorher gebunden wurde).
Wenn ein Objekt als Teil des aktuellen Renderstatus benutzt wird, wird es markiert und erst dann freigegeben wenn es nicht mehr zum aktuellen Renderstatus auf allen Renderkontexten gehört.
Wenn einem freizugebenden Objekt andere Objekte angehängt wurden, werden diese Objekte abgekoppelt aber nicht freigegeben außer Sie wurden durch vorangehende Aufrufe von glDeleteObject als freizugeben markiert.
Um herauszufinden, ob ein Objekt zum Freigeben markiert wurde rufen Sie glGetShader (OpenGL 2.0 vorher glGetObjectParameterARB) mit den Argumenten Obj und GL_DELETE_STATUS (GL_OBJECT_DELETE_STATUS) auf.
Seit der OpenGL Version 2.0 ist glDeleteObject im Kern enthalten. Die alte ARB Bezeichnung war glDeleteObjectARB.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wird generiert wenn Obj kein von OpenGL generiertes Objekthandle ist, oder wenn irgendein Handle in Obj nicht von OpenGL generiert wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glDeleteObject innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_PROGRAM_OBJECT
glGetObjectParameterARB mit den Parametern Obj und GL_OBJECT_DELETE_STATUS
glGetShader mit den Parametern Obj und GL_DELETE_STATUS
Siehe auch
glCreateProgram, glCreateShader, glDetachShader, glUseProgram