DGL Wiki Phasen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. April 2007, 23:41 Uhr
Dieses Wiki verfolgt das Ziel das größte Nachschlagewerk für Wissen zum Thema OpenGL und Spieleprogrammierung im deutschsprachigen Raum und weltweit zu werden. Um dieses hochgesteckte Ziel zu erreichen werden hier die einzelnen Phasen vorgestellt, welche auf dem Weg zum oben genannten Ziel abgearbeitet werden sollen.
Inhaltsverzeichnis
aktueller Stand
Phase | Start | Ende | Beschreibung |
---|---|---|---|
Phase I | 01.07.2004 | 20.12.2005 | Übersetzen aller GL1.0 und GL1.1 Funktionen. Aktualisieren und Übertragen der Einsteigertutorials ins Wiki. |
Phase II | 21.12.2005 | 1.1.2006 | Übertragen aller restlichen Tutorials ins Wiki.
Überarbeiten der Sourcefiles. |
Phase III | 2.1.2006 | 14.4.2006 | Übertragen aller GL1.2 und GL1.2.1 Funktionen. Erste Trampelpfade einrichten. |
Phase IV | 15.4.2006 | ... | Übertragen aller GL1.3 Funktionen. Alle Trampelpfade einrichten. |
Phase V | - | 14.4.2006 (vorzeitig) |
Übertragen aller GL1.4 Funktionen. Designänderung GL-Funktionsübersicht |
Phase VI | - | 12.1.2007 (vorzeitig) |
Übertragen aller GL1.5 Funktionen. Material und Shadersammlung begonnen. |
Phasen
Phase 1 - Grundstock
In Phase 1 soll das Wiki alle Funktionen der GL Versionen 1.0 und 1.1 enthalten. Außerdem sollen alle Einsteigertutorials von DelphiGL.com ins Wiki portiert werden.
Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den ManPages und der MSDN gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar. |
Phase 2 - DGL Update
In Phase 2 sollen alle Tutorials der alten DGL-Tutorialseite ins Wiki übertragen und gegebenenfalls aktualisiert werden. Im Zuge dieser Arbeiten sollen ebenfalls die Code/Beispieldateien überarbeitet werden und über die Tutorialübersicht zugänglich gemacht werden.
Phase 3 - Fundierung
In Phase 3 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.2 und 1.2.1 erweitert werden. Weiterhin sollen die ersten Trampelpfade erstellt werden. Zusätzlich dazu sollen Artikel aus den Bereichen "Hintergrundwissen" und "Techniken und Algorithmen" erstellt werden.
Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den Apple ManPages gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar. |
Phase 4 - Ausbau
In Phase 4 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.3 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Weiterhin sollen alle übrigen Trampelpfade erstellt werden.
Phase 5 - Expansion
In Phase 5 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.4 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Weiterhin soll die GL-Funktionsübersicht dahingehend überarbeitet werden, dass man alle Vorgängerfunktionen eine Funktion sehen kann.
Phase 6 - Verbreiterung
In Phase 6 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.5 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Vorbereitend für die nächste Phase soll die "Material- und Shadersammlung" begonnen werden.
Phase 7 - Shader
In Phase 7 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 2.0 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Die "Material- und Shadersammlung" soll mit einem Grundstock an Daten ausgestattet werden.
Phase 8 - Breitenwachstum
Der Funktionsumfang soll um alle ARB-, GLU-, WGL- und GLX- Funktionen Wachsen. Die "Material- und Shadersammlung" soll ausgebaut werden.
Parallel zu allen Phasen
Neben den Kernthemen zu den Phasen können natürlich zusätzliche Artikel in allen Bereichen erstellt werden. Klar ist auch, dass die Qualitätssicherung (Korrekturlesen) immer parallel läuft.
Außerdem können natürlich immer auch Aufgaben aus nachfolgenden Phasen erledigt werden. Die Einteilung in Phasen soll nur dazu dienen der Arbeit am Wiki eine konkrete Richtung zu geben. Niemand soll dadurch in seinem Tatendrang gebremst werden.