glFrontFace: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
K (Trennlinien entfernt)
Zeile 3: Zeile 3:
 
<br>
 
<br>
 
== Name ==
 
== Name ==
----
 
 
'''glFrontFace''' - bestimmt welche Seite eines Polygons die Vorder- bzw. Rückseite ist.
 
'''glFrontFace''' - bestimmt welche Seite eines Polygons die Vorder- bzw. Rückseite ist.
  
 
<br>
 
<br>
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
----
 
 
procedure glFrontFace(mode: TGLenum); stdcall;
 
procedure glFrontFace(mode: TGLenum); stdcall;
  
 
<br>
 
<br>
 
== Parameter ==
 
== Parameter ==
----
 
 
<table border=1 rules=all>
 
<table border=1 rules=all>
 
<tr>
 
<tr>
Zeile 28: Zeile 25:
 
<br>
 
<br>
 
== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
----
 
 
Eine Szene besteht vielfach aus geschlossenen Objekten oder andere Flächen, deren Rückseite man standardmäßig nicht sieht. Wenn man diese nicht sichtbaren Flächen vom Zeichnen ausschließt, kann man den Zeichenvorgang enorm beschleunigen. Das Ausschließen erfolgt über das aktivieren des [[Backfaceculling | Backfacecullings]] mittels [[glEnable]] und dem Parameter ''GL_CULL_FACE''. <br>
 
Eine Szene besteht vielfach aus geschlossenen Objekten oder andere Flächen, deren Rückseite man standardmäßig nicht sieht. Wenn man diese nicht sichtbaren Flächen vom Zeichnen ausschließt, kann man den Zeichenvorgang enorm beschleunigen. Das Ausschließen erfolgt über das aktivieren des [[Backfaceculling | Backfacecullings]] mittels [[glEnable]] und dem Parameter ''GL_CULL_FACE''. <br>
 
Mithilfe von [[glCullFace]] kann man bestimmen ob die Vorder- oder die Rückseiten eines Polygones nicht gezeichnet werden sollen. <br>
 
Mithilfe von [[glCullFace]] kann man bestimmen ob die Vorder- oder die Rückseiten eines Polygones nicht gezeichnet werden sollen. <br>
Zeile 39: Zeile 35:
 
<br>
 
<br>
 
== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
----
 
 
Sollten Polygone teilweise oder komplett bei aktivierten Backfaceculling verschwinden, haben Sie die Reihenfolge der Eckpunkte teilweise vertauscht (Punkte in X-Form übergeben) oder die Punkte komplett in der entgegengesetzten Reihenfolge übergeben.
 
Sollten Polygone teilweise oder komplett bei aktivierten Backfaceculling verschwinden, haben Sie die Reihenfolge der Eckpunkte teilweise vertauscht (Punkte in X-Form übergeben) oder die Punkte komplett in der entgegengesetzten Reihenfolge übergeben.
  
 
<br>
 
<br>
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
----
 
 
GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn '''mode''' ein ungültiger Wert übergeben wird. <br>
 
GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn '''mode''' ein ungültiger Wert übergeben wird. <br>
 
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn ''glFrontFace'' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
 
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn ''glFrontFace'' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
Zeile 50: Zeile 44:
 
<br>
 
<br>
 
==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
==  Zugehörige Wertrückgaben ==
----
 
 
[[glGet]] mit Token GL_FRONT_FACE
 
[[glGet]] mit Token GL_FRONT_FACE
 
<br>
 
<br>
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
----
 
 
Hintergrundwissen: [[Backfaceculling]]
 
Hintergrundwissen: [[Backfaceculling]]
  
 
[[glCullFace]], [[glLightModel]]
 
[[glCullFace]], [[glLightModel]]

Version vom 16. August 2004, 00:55 Uhr

glFrontFace


Name

glFrontFace - bestimmt welche Seite eines Polygons die Vorder- bzw. Rückseite ist.


Delphi-Spezifikation

procedure glFrontFace(mode: TGLenum); stdcall;


Parameter

mode Gibt die Reihenfolge an, in der die Eckpunkte definiert werden müssen um eine Vorderseite zu bilden.
    Zur Verfügung stehen zwei Konstanten:  
GL_CW - Punkte in Uhrzeigerrichtung (clockwise).
GL_CCW - Punkte entgegen der Uhrzeigerrichtung (counterclowise).
Standard ist GL_CCW.


Beschreibung

Eine Szene besteht vielfach aus geschlossenen Objekten oder andere Flächen, deren Rückseite man standardmäßig nicht sieht. Wenn man diese nicht sichtbaren Flächen vom Zeichnen ausschließt, kann man den Zeichenvorgang enorm beschleunigen. Das Ausschließen erfolgt über das aktivieren des Backfacecullings mittels glEnable und dem Parameter GL_CULL_FACE.
Mithilfe von glCullFace kann man bestimmen ob die Vorder- oder die Rückseiten eines Polygones nicht gezeichnet werden sollen.

Als Parameter wird glFrontFace eine Richtung übergeben, die festlegt, ob eine Seite eine Vorderseite ist.
Diese Richtungsangabe ist folgendermaßen zu verstehen:
Wenn ein imaginäres Objekt den Kanten des Polygons, beginnend beim ersten übergeben Eckpunkt, nachfolgt und sich bezüglich dem Inneren des Polygones in genau der Richtung bewegt, die mit glFrontFace festgelegt wurde, dann ist diese Seite die Vorderseite.
Der Standartwert ist GL_CCW. Das heißt, Polygone deren Punkte entgegen dem Uhrzeigersinn definiert wurden, werden als Vorderseite erkannt.


Hinweise

Sollten Polygone teilweise oder komplett bei aktivierten Backfaceculling verschwinden, haben Sie die Reihenfolge der Eckpunkte teilweise vertauscht (Punkte in X-Form übergeben) oder die Punkte komplett in der entgegengesetzten Reihenfolge übergeben.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn mode ein ungültiger Wert übergeben wird.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glFrontFace innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_FRONT_FACE

Siehe auch

Hintergrundwissen: Backfaceculling

glCullFace, glLightModel