Explosion: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
− | |||
Zur Darstellung von 3 Dimensionalen Explosionen gibt es Grundlegend 4 verschiedene Ansätze: | Zur Darstellung von 3 Dimensionalen Explosionen gibt es Grundlegend 4 verschiedene Ansätze: | ||
#Eine Explosion als [[Billboard]] welche durch die [[Textur]] animiert wird. | #Eine Explosion als [[Billboard]] welche durch die [[Textur]] animiert wird. |
Version vom 30. November 2006, 20:02 Uhr
Zur Darstellung von 3 Dimensionalen Explosionen gibt es Grundlegend 4 verschiedene Ansätze:
- Eine Kugel welche sich abhängig von der Zeit immer weiter ausdehnt und immer transparenter wird und welche eine Feuerartige Textur, ggf. mit Alphawerten erhält.
- Ein Partikelsystem welches von einem Punkt ausgehend in alle Richtungen (sofern keine Kollisionsobjekte vorhanden sind) Feuerartige Partikel mit hoher Geschwindigkeit aussendet.
- Eine physikalische Simulation durch einen Octree welche jeden Durchlauf Temperaturwerte bei den Nachbarknoten abgleicht und diese bei entsprechender Temperatur darstellt (siehe "Cellular Automata for Physical Modeling" in Game Programming Gems 3 von Tom Forsyth)