Diskussion:Volumetrische Stencilschatten: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 9. November 2006, 11:34 Uhr
Die Silhouettenberechnung ist nur CPU-lastig, wenn sich die Position der Lichtquelle ständig ändert.
Bei stationärem Licht muss die Silhouette nur einmal berechnet werden und kann dann im Speicher gehalten werden.
Dj3hut1 11:34, 9. Nov 2006 (CET)