Reflexion: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
(Reflexionenartikel) |
K (→Reflextion: Schreibfehler) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Unvollständig}} | {{Unvollständig}} | ||
− | == | + | ==Reflexion== |
[[Bild:Reflextion.jpg|Reflextion aus einem Raytracer|center]] | [[Bild:Reflextion.jpg|Reflextion aus einem Raytracer|center]] | ||
===Überischt=== | ===Überischt=== | ||
− | Reflexionen treten in unserer Umgebung häufig auf. Der Spiegel an der Wand, das eigene verzerrte Abbild im Löffel oder deutlich subtiler auf eigentlich | + | Reflexionen treten in unserer Umgebung häufig auf. Der Spiegel an der Wand, das eigene verzerrte Abbild im Löffel oder deutlich subtiler auf eigentlich matten Gegenständen, auf denen man sich mit etwas mühe recht unscharf erkennen kann. Sie treten so häufig auf, daß der Versuch virtuelle Umgebungen photorealistisch anzuzeigen, ohne Reflexionen darzustellen, scheitern muss. Tatsächlich zähle ich auf meinem halbwegs aufgeräumten Schreibtisch 13 Gegenstände, in denen man sich deutlich spiegeln kann. |
===Siehe auch=== | ===Siehe auch=== |
Version vom 15. Oktober 2006, 12:06 Uhr
(Mehr Informationen/weitere Artikel) {{{1}}} |
Inhaltsverzeichnis
Reflexion
Überischt
Reflexionen treten in unserer Umgebung häufig auf. Der Spiegel an der Wand, das eigene verzerrte Abbild im Löffel oder deutlich subtiler auf eigentlich matten Gegenständen, auf denen man sich mit etwas mühe recht unscharf erkennen kann. Sie treten so häufig auf, daß der Versuch virtuelle Umgebungen photorealistisch anzuzeigen, ohne Reflexionen darzustellen, scheitern muss. Tatsächlich zähle ich auf meinem halbwegs aufgeräumten Schreibtisch 13 Gegenstände, in denen man sich deutlich spiegeln kann.
Siehe auch
Environment_Mapping, Cube Mapping, Sphere Mapping (am Ende), Stencilpuffer