wglGetCurrentDC: Unterschied zwischen den Versionen

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'''wglGetCurrentDC''' - Gibt das Handle des Gerätekontextes zurück, der mit dem aktuellen OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads verbunden ist.
 
'''wglGetCurrentDC''' - Gibt das Handle des Gerätekontextes zurück, der mit dem aktuellen OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads verbunden ist.
  
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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function '''wglGetCurrentDC''' : HDC;
 
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Wenn der aufrufende Thread einen aktuellen OpenGL-Renderkontext hat, dann gibt die Funktion eine Handle auf den Gerätekontext zurück ,der mit diesem verbunden ist (siehe [[wglMakeCurrent]]). Ansonsten wird Null (0) zurückgegeben.
 
Wenn der aufrufende Thread einen aktuellen OpenGL-Renderkontext hat, dann gibt die Funktion eine Handle auf den Gerätekontext zurück ,der mit diesem verbunden ist (siehe [[wglMakeCurrent]]). Ansonsten wird Null (0) zurückgegeben.
  
 
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== Hinweise ==
 
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Einen Gerätekontext kann man via [[wglMakeCurrent]] mit einem Renderkontext verbinden. Mittels [[wglGetCurrentContext]] kann man das Handle des Renderkontextes des aufrufenden Threads ermitteln.
 
Einen Gerätekontext kann man via [[wglMakeCurrent]] mit einem Renderkontext verbinden. Mittels [[wglGetCurrentContext]] kann man das Handle des Renderkontextes des aufrufenden Threads ermitteln.
  
 
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[[wglCreateContext]], [[wglDeleteContext]], [[wglGetCurrentContext]], [[wglMakeCurrent]]
 
[[wglCreateContext]], [[wglDeleteContext]], [[wglGetCurrentContext]], [[wglMakeCurrent]]

Version vom 16. August 2004, 00:10 Uhr

wglGetCurrentDC


Name

wglGetCurrentDC - Gibt das Handle des Gerätekontextes zurück, der mit dem aktuellen OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads verbunden ist.


Delphi-Spezifikation

function wglGetCurrentDC : HDC;


Rückgabewerte

Wenn der aufrufende Thread einen aktuellen OpenGL-Renderkontext hat, dann gibt die Funktion eine Handle auf den Gerätekontext zurück ,der mit diesem verbunden ist (siehe wglMakeCurrent). Ansonsten wird Null (0) zurückgegeben.


Hinweise

Einen Gerätekontext kann man via wglMakeCurrent mit einem Renderkontext verbinden. Mittels wglGetCurrentContext kann man das Handle des Renderkontextes des aufrufenden Threads ermitteln.


Siehe auch

wglCreateContext, wglDeleteContext, wglGetCurrentContext, wglMakeCurrent