wglGetCurrentDC: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
K (Trennlinien entfernt) |
|||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
<br> | <br> | ||
== Name == | == Name == | ||
− | |||
'''wglGetCurrentDC''' - Gibt das Handle des Gerätekontextes zurück, der mit dem aktuellen OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads verbunden ist. | '''wglGetCurrentDC''' - Gibt das Handle des Gerätekontextes zurück, der mit dem aktuellen OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads verbunden ist. | ||
<br> | <br> | ||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
− | |||
function '''wglGetCurrentDC''' : HDC; | function '''wglGetCurrentDC''' : HDC; | ||
<br> | <br> | ||
== Rückgabewerte == | == Rückgabewerte == | ||
− | |||
Wenn der aufrufende Thread einen aktuellen OpenGL-Renderkontext hat, dann gibt die Funktion eine Handle auf den Gerätekontext zurück ,der mit diesem verbunden ist (siehe [[wglMakeCurrent]]). Ansonsten wird Null (0) zurückgegeben. | Wenn der aufrufende Thread einen aktuellen OpenGL-Renderkontext hat, dann gibt die Funktion eine Handle auf den Gerätekontext zurück ,der mit diesem verbunden ist (siehe [[wglMakeCurrent]]). Ansonsten wird Null (0) zurückgegeben. | ||
<br> | <br> | ||
== Hinweise == | == Hinweise == | ||
− | |||
Einen Gerätekontext kann man via [[wglMakeCurrent]] mit einem Renderkontext verbinden. Mittels [[wglGetCurrentContext]] kann man das Handle des Renderkontextes des aufrufenden Threads ermitteln. | Einen Gerätekontext kann man via [[wglMakeCurrent]] mit einem Renderkontext verbinden. Mittels [[wglGetCurrentContext]] kann man das Handle des Renderkontextes des aufrufenden Threads ermitteln. | ||
<br> | <br> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | |||
[[wglCreateContext]], [[wglDeleteContext]], [[wglGetCurrentContext]], [[wglMakeCurrent]] | [[wglCreateContext]], [[wglDeleteContext]], [[wglGetCurrentContext]], [[wglMakeCurrent]] |
Version vom 16. August 2004, 00:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
wglGetCurrentDC
Name
wglGetCurrentDC - Gibt das Handle des Gerätekontextes zurück, der mit dem aktuellen OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads verbunden ist.
Delphi-Spezifikation
function wglGetCurrentDC : HDC;
Rückgabewerte
Wenn der aufrufende Thread einen aktuellen OpenGL-Renderkontext hat, dann gibt die Funktion eine Handle auf den Gerätekontext zurück ,der mit diesem verbunden ist (siehe wglMakeCurrent). Ansonsten wird Null (0) zurückgegeben.
Hinweise
Einen Gerätekontext kann man via wglMakeCurrent mit einem Renderkontext verbinden. Mittels wglGetCurrentContext kann man das Handle des Renderkontextes des aufrufenden Threads ermitteln.
Siehe auch
wglCreateContext, wglDeleteContext, wglGetCurrentContext, wglMakeCurrent