Konvex: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K (+Bilder) |
Flash (Diskussion | Beiträge) K (Bilder ausgerichtet) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
===Konvex=== | ===Konvex=== | ||
− | [[Bild:Konvex normal.png]] | + | [[Bild:Konvex normal.png|framed|center|Ein konvexes Polygon]] |
===Konkav=== | ===Konkav=== | ||
− | + | {|width="100%" | |
− | [[Bild:Konvex konvex.png]] [[Bild:Konvex konvex2.png | + | |[[Bild:Konvex konvex.png|framed|right|Der markierte Eckpunkt macht das Polygon konkav.]] |
− | + | |[[Bild:Konvex konvex2.png|framed|left|Wird er übersprungen, liegt er im neu entstandenen Polygon.]] | |
− | + | |} | |
− | |||
===Bedeutung=== | ===Bedeutung=== | ||
Die Klassifizierung von Polygonen ist z.B. bei der [[Tesselierung]] von Bedeutung. | Die Klassifizierung von Polygonen ist z.B. bei der [[Tesselierung]] von Bedeutung. |
Version vom 29. August 2006, 08:07 Uhr
Inhaltsverzeichnis
konvexe und konkave Polygone
Unterschiede
Konvexe und konkave Polygone unterscheiden sich in einem essenziell wichtigen Punkt. Wenn man eine Linie zwischen einem Eckpunkt und dessen übernächsten Nachbarn zieht, liegen bei konvexen Polygonen der übersprungene Eckpunkt immer außerhalb des "neuen" Polygons. Bei konkaven Polygonen liegt mindestens ein so übersprungener Eckpunkt im "neuen" Polygon.
Skizze
Konvex
Konkav
Bedeutung
Die Klassifizierung von Polygonen ist z.B. bei der Tesselierung von Bedeutung.