wglGetCurrentContext: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn der aufrufende Thread einen aktiven OpenGL-Renderkontext besitzt, wird dessen Handle zurückgegeben. Ansonsten Null (0). | Wenn der aufrufende Thread einen aktiven OpenGL-Renderkontext besitzt, wird dessen Handle zurückgegeben. Ansonsten Null (0). | ||
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Der aktuelle OpenGL-Renderkontext eines Threads wird mit dessen Gerätekontext anhand der Funktion [[wglMakeCurrent]] verbunden. Mit [[wglGetCurrentDC]] kann man das Handle des mit dem aktuellen Renderkontext verbundenen Gerätekontext ermitteln. | Der aktuelle OpenGL-Renderkontext eines Threads wird mit dessen Gerätekontext anhand der Funktion [[wglMakeCurrent]] verbunden. Mit [[wglGetCurrentDC]] kann man das Handle des mit dem aktuellen Renderkontext verbundenen Gerätekontext ermitteln. | ||
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2006, 12:20 Uhr
Inhaltsverzeichnis
wglGetCurrentContext
Name
wglGetCurrentContext - Gibt ein Handle auf den aktuell aktiven OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads zurück.
Delphi-Spezifikation
function wglGetCurrentContext : HGLRC;
Rückgabewerte
Wenn der aufrufende Thread einen aktiven OpenGL-Renderkontext besitzt, wird dessen Handle zurückgegeben. Ansonsten Null (0).
Hinweise
Der aktuelle OpenGL-Renderkontext eines Threads wird mit dessen Gerätekontext anhand der Funktion wglMakeCurrent verbunden. Mit wglGetCurrentDC kann man das Handle des mit dem aktuellen Renderkontext verbundenen Gerätekontext ermitteln.
Siehe auch
wglCreateContext, wglDeleteContext, wglGetCurrentDC, wglMakeCurrent