wglGetCurrentContext: Unterschied zwischen den Versionen

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'''wglGetCurrentContext''' - Gibt ein Handle auf den aktuell aktiven OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads zurück.
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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Wenn der aufrufende Thread einen aktiven OpenGL-Renderkontext besitzt, wird dessen Handle zurückgegeben. Ansonsten Null (0).
 
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Der aktuelle OpenGL-Renderkontext eines Threads wird mit dessen Gerätekontext anhand der Funktion [[wglMakeCurrent]] verbunden. Mit [[wglGetCurrentDC]] kann man das Handle des mit dem aktuellen Renderkontext verbundenen Gerätekontext ermitteln.
 
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== Siehe auch ==
 
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[[wglCreateContext]], [[wglDeleteContext]], [[wglGetCurrentDC]], [[wglMakeCurrent]]
 
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[[Kategorie:WGL|GetCurrentContext]]
 
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2006, 12:20 Uhr

wglGetCurrentContext

Name

wglGetCurrentContext - Gibt ein Handle auf den aktuell aktiven OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads zurück.


Delphi-Spezifikation

function wglGetCurrentContext : HGLRC;

Rückgabewerte

Wenn der aufrufende Thread einen aktiven OpenGL-Renderkontext besitzt, wird dessen Handle zurückgegeben. Ansonsten Null (0).


Hinweise

Der aktuelle OpenGL-Renderkontext eines Threads wird mit dessen Gerätekontext anhand der Funktion wglMakeCurrent verbunden. Mit wglGetCurrentDC kann man das Handle des mit dem aktuellen Renderkontext verbundenen Gerätekontext ermitteln.


Siehe auch

wglCreateContext, wglDeleteContext, wglGetCurrentDC, wglMakeCurrent