gluDisk: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:GLU_LINE_Disk.jpg|thumb|Eine Disk ohne Loch (Innerer Radius = 0) im [[glPolygonMode|Drahtgittermodus]]]]
 
'''gluDisk''' rendert eine Scheibe in der z = 0 Ebene. Die Scheibe hat einen Radius von ''outerRadius'' und ein konzentrisches Loch mit dem Radius ''innerRadius''. <br>
 
'''gluDisk''' rendert eine Scheibe in der z = 0 Ebene. Die Scheibe hat einen Radius von ''outerRadius'' und ein konzentrisches Loch mit dem Radius ''innerRadius''. <br>
 
Wenn ''innerRadius'' = 0 ist, wird kein Loch erstellt.<br>
 
Wenn ''innerRadius'' = 0 ist, wird kein Loch erstellt.<br>
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== Siehe auch ==
 
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Version vom 5. Mai 2006, 00:38 Uhr

gluDisk

Name

gluDisk - zeichnet eine Scheibe.


Delphi-Spezifikation

procedure gluDisk(quadObject: PGLUquadric; 
                  innerRadius, outerRadius: TGLdouble;
                  slices, loops: TGLint);


Parameter

quadObject Gibt das Quadrik-Objekt an. (erstellt mit gluNewQuadric)
innerRadius Definiert den inneren Radius der Scheibe. (kann auch 0 sein.)
outerRadius Definiert den äußeren Radius der Scheibe.
slices Gibt die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse an. (Vergl. Pizzastücke)
loops Gibt die Anzahl der konzentrischen Ringe um das Zentrum an, in welche die Scheibe unterteilt ist.



Beschreibung

Eine Disk ohne Loch (Innerer Radius = 0) im Drahtgittermodus

gluDisk rendert eine Scheibe in der z = 0 Ebene. Die Scheibe hat einen Radius von outerRadius und ein konzentrisches Loch mit dem Radius innerRadius.
Wenn innerRadius = 0 ist, wird kein Loch erstellt.

Die Scheibe ist um die Z-Achse in Stücke unterteilt, die man sich wie Pizzastücke vorstellen kann, wobei die Z-Achse im Zentrum der Pizza (hier Scheibe) liegt.

Außerdem ist die Scheibe noch in konzentrische Ringe aufgeteilt.

Die Anzahl der Ringe, aber auch der Stücke (wie sie über slices und loops angegeben werden) haben eine direkte Auswirkung auf die Wirkung der Scheibe bei angeschaltetem OpenGL-Licht (glLight). Je mehr es von beiden gibt, desto besser wirkt die Beleuchtung. (Nachteil: viele Polygone)

Die Orientierung der Scheibe ist so, dass die +z-Seite als Außenseite gilt (siehe gluQuadricOrientation). Das bedeutet, wenn die Orientierung auf GLU_OUTSIDE gesetzt wurde, zeigen die Normalen in Richtung der positiven Z-Achse, ansonsten in Richtung der negative Z-Achse.

Wenn mittels gluQuadricTexture Texturierung aktiviert ist, werden automatisch Texturkoordinaten in folgender Weise erstellt.
Wenn r = outerRadius dann gilt:

Koordinaten Texture Koordinaten
( r , 0.0, 0.0) (1.0, 0.5)
(0.0, -r , 0.0) (0.5, 1.0)
(-r , 0.0, 0.0) (0.0, 0.5)
(0.0, r , 0.0) (0.5, 0.0)

Siehe auch

gluCylinder, gluNewQuadric, gluPartialDisk, gluQuadricOrientation, gluQuadricTexture, gluSphere