gluSphere: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
DGLBot (Diskussion | Beiträge) K (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>) |
Flash (Diskussion | Beiträge) K (→Beschreibung: Bild hinzugefügt) |
||
Zeile 37: | Zeile 37: | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
+ | [[Bild:Kugel_FILL.jpg|thumb|'''gluSphere''' bei aktivierter Beleuchtung.]] | ||
'''gluSphere''' zeichnet eine Kugel mit dem übergebenen Radius um den Koordinatenursprung. | '''gluSphere''' zeichnet eine Kugel mit dem übergebenen Radius um den Koordinatenursprung. | ||
Zeile 46: | Zeile 47: | ||
* t steigt linear entlang der Längengrade von 0.0 bei z = ''-radius'' zu 1.0 bei z = ''radius''. | * t steigt linear entlang der Längengrade von 0.0 bei z = ''-radius'' zu 1.0 bei z = ''radius''. | ||
* s läuft von 0.0 bei der pos. Y-Achse über 0.25 bei der pos. X-Achse weiter über 0.5 bei der neg. Y-Achse über 0.75 bei der neg. X-Achse und zurück zu 1.0 bei der pos. Y-Achse. (Quasi wenn man von der pos. Z-Achse zu (0,0,0) schaut in Uhrzeigerrichtung.) | * s läuft von 0.0 bei der pos. Y-Achse über 0.25 bei der pos. X-Achse weiter über 0.5 bei der neg. Y-Achse über 0.75 bei der neg. X-Achse und zurück zu 1.0 bei der pos. Y-Achse. (Quasi wenn man von der pos. Z-Achse zu (0,0,0) schaut in Uhrzeigerrichtung.) | ||
− | |||
− | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Version vom 5. Mai 2006, 00:35 Uhr
Inhaltsverzeichnis
gluSphere
Name
gluSphere - zeichnet eine Kugel.
Delphi-Spezifikation
procedure gluSphere(quadObject: PGLUquadric; Radius: TGLdouble; slices, stacks: TGLint);
Parameter
quadObject | Gibt das Quadrik-Objekt an. (erstellt mit gluNewQuadric) |
radius | Definiert den Radius der Kugel. |
slices | Gibt die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse an. (Vergl. Längengrad beim Globus.) |
stacks | Gibt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Z-Achse an. (Vergl. Breitengrad beim Globus.) |
Beschreibung
gluSphere zeichnet eine Kugel mit dem übergebenen Radius um den Koordinatenursprung.
Die Kugel ist um die Z-Achse slices mal, und entlang der Z-Achse stacks mal unterteilt. (Die Unterteilung ist vergleichbar den Längen- und Breitengraden beim Globus.)
Wenn die Orientierung der Normalen mittels gluQuadricOrientation auf GLU_OUTSIDE gesetzt wurde, zeigen alle Normalen vom Zentrum der Kugel weg. Ansonsten zeigen sie zum Zentrum.
Wenn mittels gluQuadricTexture Texturierung aktiviert ist, werden automatisch Texturkoordinaten in folgender Weise erstellt:
- t steigt linear entlang der Längengrade von 0.0 bei z = -radius zu 1.0 bei z = radius.
- s läuft von 0.0 bei der pos. Y-Achse über 0.25 bei der pos. X-Achse weiter über 0.5 bei der neg. Y-Achse über 0.75 bei der neg. X-Achse und zurück zu 1.0 bei der pos. Y-Achse. (Quasi wenn man von der pos. Z-Achse zu (0,0,0) schaut in Uhrzeigerrichtung.)
Siehe auch
gluCylinder, gluDisk, gluNewQuadric, gluPartialDisk, gluQuadricTexture