glMatrixMode: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
DGLBot (Diskussion | Beiträge) K (GlMatrixMode wurde nach glMatrixMode verschoben) |
DGLBot (Diskussion | Beiträge) K (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
'''glMatrixMode''' - Legt fest, welche [[Matrix]] gerade aktiv ist. | '''glMatrixMode''' - Legt fest, welche [[Matrix]] gerade aktiv ist. | ||
− | + | ||
+ | |||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
Zeile 11: | Zeile 12: | ||
'''glMatrixMode''': procedure('''mode: TGLenum'''); | '''glMatrixMode''': procedure('''mode: TGLenum'''); | ||
− | + | ||
+ | |||
== Parameter == | == Parameter == | ||
Zeile 25: | Zeile 27: | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
+ | |||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Legt fest auf welche der drei [[Matrizen]] sich die folgenden Befehle beziehen: | Legt fest auf welche der drei [[Matrizen]] sich die folgenden Befehle beziehen: | ||
Zeile 44: | Zeile 47: | ||
* '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn man die Funktion zwischen [[glBegin]] und [[glEnd]] aufruft. | * '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn man die Funktion zwischen [[glBegin]] und [[glEnd]] aufruft. | ||
− | + | ||
+ | |||
== Zugehörige Wertrückgabe == | == Zugehörige Wertrückgabe == | ||
Zeile 50: | Zeile 54: | ||
[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MATRIX_MODE|GL_MATRIX_MODE]] | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MATRIX_MODE|GL_MATRIX_MODE]] | ||
− | + | ||
+ | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
Version vom 22. April 2006, 19:22 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glMatrixMode
Name
glMatrixMode - Legt fest, welche Matrix gerade aktiv ist.
Delphi-Spezifikation
glMatrixMode: procedure(mode: TGLenum);
Parameter
Parameter | Beschreibung |
---|---|
mode | Mit den Konstanten GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION oder GL_TEXTURE kann die aktuelle Matrix festgelegt werden. |
Beschreibung
Legt fest auf welche der drei Matrizen sich die folgenden Befehle beziehen:
Fehlermeldungen
- GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn ein ungülter Wert an mode übergeben wurde.
Zugehörige Wertrückgabe
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
Siehe auch
Matrix, glTranslate, glRotate, glScale, glLoadIdentity, glPushMatrix, glPopMatrix