SDL KeyboardEvent: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '' | + | ''type_'' : Uint8; |
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''state'' : Uint8; | ''state'' : Uint8; | ||
''keysym'' : SDL_keysym; | ''keysym'' : SDL_keysym; | ||
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== Parameter == | == Parameter == | ||
{| border="1" rules="all" | {| border="1" rules="all" | ||
− | ! '' | + | ! ''type_'' |
− | | SDL_KEYDOWN oder SDL_KEYUP | + | | '''SDL_KEYDOWN''' oder '''SDL_KEYUP''' |
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+ | ! ''which'' | ||
+ | | Der Tastaturgerätindex. | ||
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! ''state'' | ! ''state'' | ||
− | | SDL_PRESSED oder SDL_RELEASED | + | | '''SDL_PRESSED''' oder '''SDL_RELEASED''' |
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− | Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in '' | + | Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in ''type_'' und ''state'', die Information über die Taste in ''keysym''. |
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− | '' | + | ''type_'' und ''state'' enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.<br> |
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− | SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br> | + | '''SDL_CAPSLOCK''' und '''SDL_NUMLOCK''' Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert ''state'' nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.<br> |
Beispiel:<br> | Beispiel:<br> | ||
− | Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED. | + | Beim ersten Drücken von Capslock wird ein '''SDL_PRESSED''' übermittelt, beim loslassen, ein '''SDL_RELEASED'''. |
− | Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.<br> | + | Beim nächsten Drücken aber ein '''SDL_RELEASED''', weil die Funktion ausgeschaltet wurde.<br> |
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Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit [[SDL_EnableKeyRepeat]] ein Intervall festsetzen. | Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit [[SDL_EnableKeyRepeat]] ein Intervall festsetzen. |
Aktuelle Version vom 22. April 2006, 19:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_KeyboardEvent
Name
SDL_KeyboardEvent - Tastendruckereignis
Delphi-Spezifikation
type TSDL_KeyboardEvent = record type_ : Uint8; which : Uint8; state : Uint8; keysym : SDL_keysym; end
Parameter
type_ | SDL_KEYDOWN oder SDL_KEYUP |
---|---|
which | Der Tastaturgerätindex. |
state | SDL_PRESSED oder SDL_RELEASED |
keysym | Enthält Informationen über die gedrückte Taste |
Beschreibung
Meldet, wenn ein Taste gedrückt oder losgelassen wurde. Die Information, ob gedrückt oder losgelassen wurde, findet man in type_ und state, die Information über die Taste in keysym.
Hinweise
type_ und state enthalten die selbe Information, sie benutzen nur andere Werte dafür.
SDL_CAPSLOCK und SDL_NUMLOCK Tasten haben eine Sonderstellung. Hier informiert state nicht ob die Taste gedrückt wurde, sondern ob deren Funktion an oder aus ist.
Beispiel:
Beim ersten Drücken von Capslock wird ein SDL_PRESSED übermittelt, beim loslassen, ein SDL_RELEASED.
Beim nächsten Drücken aber ein SDL_RELEASED, weil die Funktion ausgeschaltet wurde.
Um mehrere KEYDOWN-Ereignisse bei gedrücktgehaltener Taste zu bekommen, muss man vorher mit SDL_EnableKeyRepeat ein Intervall festsetzen.
Siehe auch
SDL_Event, SDL_keysym, SDL_EnableKeyRepeat, SDL_EnableUNICODE