DGL Wiki Phasen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Parallel zu allen Phasen)
(Phase 1 abgeschlossen!)
Zeile 3: Zeile 3:
 
==aktueller Stand==
 
==aktueller Stand==
 
<div align="center">
 
<div align="center">
{|{{Prettytable}}
+
{|{{Prettytable_B1}}
 
!Phase
 
!Phase
 
!Start
 
!Start
Zeile 11: Zeile 11:
 
| Phase {{INLINE_CODE|I}}
 
| Phase {{INLINE_CODE|I}}
 
| 01.07.2004
 
| 01.07.2004
| ...
+
| 20.12.2005
 
| Übersetzen aller GL1.0 und GL1.1 Funktionen.<br>  
 
| Übersetzen aller GL1.0 und GL1.1 Funktionen.<br>  
 
Aktualisieren und Übertragen der Einsteigertutorials ins Wiki.
 
Aktualisieren und Übertragen der Einsteigertutorials ins Wiki.
 +
|-
 +
| Phase {{INLINE_CODE|II}}
 +
| 21.12.2005
 +
| ...
 +
| Übersetzen aller GL1.2 und GL1.2.1 Funktionen.<br>
 +
Erste Trampelpfade<br>
 +
Aktualisieren und Übertragen der Grundlagentutorials ins Wiki.
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>

Version vom 20. Dezember 2005, 18:16 Uhr

Dieses Wiki verfolgt das Ziel das größte Nachschlagewerk für Wissen zum Thema OpenGL und Spieleprogrammierung im deutschsprachigen Raum und weltweit zu werden. Um dieses hochgesteckte Ziel zu erreichen werden hier die einzelnen Phasen vorgestellt, welche auf dem Weg zum oben genannten Ziel abgearbeitet werden sollen.

aktueller Stand

Phase Start Ende Beschreibung
Phase I 01.07.2004 20.12.2005 Übersetzen aller GL1.0 und GL1.1 Funktionen.

Aktualisieren und Übertragen der Einsteigertutorials ins Wiki.

Phase II 21.12.2005 ... Übersetzen aller GL1.2 und GL1.2.1 Funktionen.

Erste Trampelpfade
Aktualisieren und Übertragen der Grundlagentutorials ins Wiki.

Phasen

Phase 1 - Grundstock

In Phase 1 soll das Wiki alle Funktionen der GL Versionen 1.0 und 1.1 enthalten. Außerdem sollen alle Einsteigertutorials von DelphiGL.com ins Wiki portiert werden.

Info DGL.png Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den ManPages und der MSDN gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar.

Phase 2 - Fundierung

In Phase 2 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.2 und 1.2.1 erweitert werden. Weiterhin sollen die ersten Trampelpfade erstellt werden. Zusätzlich dazu sollen Artikel aus den Bereichen "Hintergrundwissen" und "Techniken und Algorithmen" erstellt werden. Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Grundlagen" ins Wiki portiert werden.

Info DGL.png Das Wiki zieht nach Abschluss dieser Phase OpenGL-mäßig mit den Apple ManPages gleich, und übertrifft diese durch den zusätzlichen OpenGL-Inhalt sogar.

Phase 3 - Ausbau

In Phase 3 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.3 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Weiterhin sollen alle übrigen Trampelpfade erstellt werden. Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Extensions" und "Effekte" ins Wiki portiert werden.

Info DGL.png Nach Abschluss dieser Phase ist das Wiki weltweit das größte Nachschlagewerk für OpenGL-Funktionen, da selbst bei OpenGL.org die Funktionen nur in den Spezifikationen nicht aber in einzelnen Artikeln zu finden sind.

Phase 4 - Expansion

In Phase 4 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.4 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Terrain", "Rendertechniken" und "Spieletutorials" ins Wiki portiert werden.

Phase 5 - Verbreiterung

In Phase 5 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 1.5 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Vorbereitend für die nächste Phase soll die "Material- und Shadersammlung" begonnen werden. Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Scripte", "Delphi Allgemein" und "Grafik und Modellierung" ins Wiki Portiert werden.

Phase 6 - Shader

In Phase 6 soll der Funktionsumfang um die Funktionen der GL Version 2.0 erweitert werden. In diesem Zusammenhang wird es nötig sein entsprechende Extensionartikel zu übersetzten. Außerdem sollen weitere Tutorials aus dem Bereich "Shader" und "Mathematisches" ins Wiki portiert werden.

Phase 7 - Breitenwachstum

Der Funktionsumfang soll um alle ARB-, GLU-, WGL- und GLX- Funktionen Wachsen. Alle restlichen Tutorials sollen ins Wiki portiert werden. Die "Material- und Shadersammlung" soll ausgebaut werden.

Parallel zu allen Phasen

Neben den Kernthemen zu den Phasen können natürlich zusätzliche Artikel in allen Bereichen erstellt werden. Klar ist auch, dass die Qualitätssicherung (Korrekturlesen) immer parallel läuft.


Außerdem können natürlich immer auch Aufgaben aus nachfolgenden Phasen erledigt werden. Die Einteilung in Phasen soll nur dazu dienen der Arbeit am Wiki eine konkrete Richtung zu geben. Niemand soll dadurch in seinem Tatendrang gebremst werden.