Diskussion:glPrioritizeTextures: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
I0n0s (Diskussion | Beiträge) (GLclamp'''f''' oder GLclamp) |
DGLBot (Diskussion | Beiträge) K (Diskussion:GlPrioritizeTextures wurde nach Diskussion:glPrioritizeTextures verschoben) |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Vielleicht könnte jemand das passend korrigieren. | Vielleicht könnte jemand das passend korrigieren. | ||
Meine Meinung ist, dass man das f weglassen könnte wenn es schon als Float gesehen wird. | Meine Meinung ist, dass man das f weglassen könnte wenn es schon als Float gesehen wird. | ||
+ | |||
+ | == Der Hinweis war berechtigt == | ||
+ | |||
+ | Hab das manuell hingeschrieben und dabei das f wohl vergessen. Der Datentyp heißt tatsächlich "clampf". |
Aktuelle Version vom 5. Dezember 2005, 20:30 Uhr
Unter Delphispezifikationen heisst der Datentyp: GLclampf. Im späteren Hinweis (GLclamp=Single) fehlt das f. Vielleicht könnte jemand das passend korrigieren. Meine Meinung ist, dass man das f weglassen könnte wenn es schon als Float gesehen wird.
Der Hinweis war berechtigt
Hab das manuell hingeschrieben und dabei das f wohl vergessen. Der Datentyp heißt tatsächlich "clampf".