Pixel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Flash (Diskussion | Beiträge) (Links und Farbschema) |
Flash (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
<p></p> | <p></p> | ||
In OpenGL werden Farben über das sogenannt RGBA Farbschema angegeben. Wobei:<br> | In OpenGL werden Farben über das sogenannt RGBA Farbschema angegeben. Wobei:<br> | ||
− | '''R''': Der Anteil der Farbe Rot, | + | '''R''': Der Anteil der Farbe Rot,<br> |
− | '''G''': Der Anteil der Farbe Grün, | + | '''G''': Der Anteil der Farbe Grün,<br> |
− | '''B''': Der Anteil der Farbe Blau, | + | '''B''': Der Anteil der Farbe Blau,<br> |
− | '''A''': Die Undurchsichtigkeit(0 = Durchsichtig) des Pixels | + | '''A''': Die Undurchsichtigkeit(0 = Durchsichtig) des Pixels <br> |
darstellt. | darstellt. |
Version vom 6. Juli 2004, 01:04 Uhr
Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB rot, grün und blau) besitzen. Mit Hilfe dieser Farben können auch alle anderen Farben in der Computergrafik dargestellt werden.
Mittels der OpenGL Funktionen glVertex können Punkte gesetzt werden.
Die Funktion glColor dient zum setzen der Farbe.
In OpenGL werden Farben über das sogenannt RGBA Farbschema angegeben. Wobei:
R: Der Anteil der Farbe Rot,
G: Der Anteil der Farbe Grün,
B: Der Anteil der Farbe Blau,
A: Die Undurchsichtigkeit(0 = Durchsichtig) des Pixels
darstellt.