glViewport: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via [[glGet]] und dem Argument GL_MAX_VIEWPORT_DIMS ermittelt werden kann.   
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Kurz gesagt bestimmt man mit glViewport die Sicht auf die Scene.
  
 
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Version vom 5. Juli 2004, 22:29 Uhr

glViewport


Name

glViewport - Beschreibt das aktuelle Betrachtungsfenster.


Delphi-Spezifikation

procedure glViewport(x : TGLint; y : TGLint; width : TGLsizei; height : TGLsizei);


Parameter

x, y Gibt die untere/linke Ecke des Betrachtungsfensters (in Pixeln) an. Standardwert ist hier 0/0.
width, height Gibt die Höhe bzw. Breite des Betrachtungsfensters an. Wird ein GL-Kontext zum ersten Mal an ein Fenster gebunden, werden diese Werte auf die Dimensionen des Fensters gesetzt.


Beschreibung

glViewport gibt die affine Transformation von X und Y von normalisierten Gerätekoordinaten in Fensterkoordianten an. Wenn (xnd, ynd) normalisierte Gerätekoordinaten sind, dann werden die Fensterkoordinaten (xw, yw) wie folgt ermittelt :

 xw = (xnd + 1)(width / 2) + x
 yw = (ynd + 1)(height / 2) + y

Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via glGet und dem Argument GL_MAX_VIEWPORT_DIMS ermittelt werden kann.

Kurz gesagt bestimmt man mit glViewport die Sicht auf die Scene.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wenn Höhe oder Breite negativ sind.

GL_INVALID_OPERATION wenn glViewport zwischen einem glBegin und dem passenden glEnd aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_VIEWPORT

glGet mit Token GL_MAX_VIEWPORT_DIMS


Siehe auch

glDepthRange