Diskussion:GL ARB texture cube map: Unterschied zwischen den Versionen

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Was passiert wenn man eine derartig erstellte Textur "normal" verwendet? Nicht spezifiziert? Funktioniert? Funktioniert nicht?<br>
 
Was passiert wenn man eine derartig erstellte Textur "normal" verwendet? Nicht spezifiziert? Funktioniert? Funktioniert nicht?<br>
 
Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.<br>
 
Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.<br>
Was ist "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB"?
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Was ist "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB"?<br>
 
--[[Benutzer:Lyr|Lyr]] 23:46, 4. Sep 2005 (CEST)
 
--[[Benutzer:Lyr|Lyr]] 23:46, 4. Sep 2005 (CEST)

Version vom 4. September 2005, 22:50 Uhr

Können die Texturen auch mittels gluBuild2DMipmaps erstellt werden? Ich nehme an ja, aber dies sollte besser jemand bestätigen und evntl. auch bei glTexImage unter "Hinweise" vermerken.
Was passiert wenn man eine derartig erstellte Textur "normal" verwendet? Nicht spezifiziert? Funktioniert? Funktioniert nicht?
Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.
Was ist "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB"?
--Lyr 23:46, 4. Sep 2005 (CEST)