Texturspeicher: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 18. Januar 2005, 14:34 Uhr

Der Texturspeicher befindet sich im Speicher der Grafikkarte.

Der Geschwindigkeitsvorteil von dem im Artikel glAreTexturesResident gesprochen wird, ergibt sich daraus, dass die Bildinformationen nicht mehr über den Bus zur Grafikkarte gesendet werden müssen, sondern bereits an Ort und Stelle liegen.

"Nachteil" des Textturspeichers ist, dass er begrenzt ist.