Trampelpfade: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(1. Der Einsteigerpfad)
K (Artikel durch Redirect auf neue Position ersetzt)
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Trampelpfade =
+
#REDIRECT [[:Kategorie:Trampelpfad]]
 
 
== Was ist das? ==
 
Dieses Wiki soll nicht nur als Nachschlagewerk für alle Informationen rund um [[OpenGL]] dienen, sondern auch als "Trampelpfad" für bestimmte Benutzergruppen. Anhand dieses Trampelpfades wird man dann bestimmte Themengebiete durcharbeiten können, z.B. alle interessanten Dinge rund um die GL für Einsteiger, oder verschiedene Shadertypen für Fortgeschrittene.
 
 
 
Sobald das Wiki mit Wissen vollgestopft ist, wird es hier dann auch die ersten Trampelpfade geben!
 
 
 
== Trampelpfad-Startpunkte ==
 
 
 
=== 1. Der Einsteigerpfad === für Anfänger
 
Ihr seit neu in Sachen OpenGL-Programmierung? Ihr möchtet wissen, wie man anfängt, was man braucht und was OpenGL so kann?
 
 
 
Eine Einführung in OpenGL bekommt ihr hier im [[Einsteigerpfad]].
 
 
 
=== 2. Der Technikpfad ===
 
Ihr wollt wissen, was hinter den Kulissen von OpenGL passiert? Ihr möchtet verstehen, wie aus einer Punktkoordinate im Code der Punkt auf dem Bildschirm wird?
 
 
 
Hier im [[Technikpfad]] findet ihr Erklärungen zu den Puffern, der Renderpipeline und all den anderen Technikhintergründen.
 
 
 
=== 3. Der Effektepfad ===
 
Ihr findet Eure Programme zu langweilig? Ihr möchtet gerne auch die Explosionen, Feuerwände und Wasserfälle die andere Programme zu bieten haben?
 
 
 
Hier im [[Effektepfad]] findet ihr Techniken und Ideen, wie man Effekte am besten angehen sollte.
 
 
 
=== 4. Der Enginepfad ===
 
Ob Strategiespiel oder Egoshooter. Vielfach möchten Anfänger gleich "Die (Grafik-)Engine" schreiben. Dabei wird oft vergessen was alles dazugehört, um eine 3D Welt zu erschaffen die nicht nur schön aussieht sondern auch flüssig gerendert werden kann.
 
 
 
Welche Raumunterteilungstechniken, LOD-Algorithmen und sonstige Optimierungen so benötigt werden, könnt ihr im [[Enginepfad]] nachlesen.
 
 
 
=== 5. Der Beleuchtungspfad ===
 
Wer sich für Licht, Schatten und Shader interessiert, kommt im hier auf seine kosten.
 
Der [[Beleuchtungspfad]] erklärt wie man Schatten berechnet, welche Möglichkeiten für die Beleuchtungsgestaltung vorhanden sind und auch was Shader sind und wie sie funktionieren.
 
 
 
== Mehr Trampelpfade? ==
 
Mehr Trampelpfade gewünscht? Macht eure Vorschläge einfach im [http://www.delphigl.com/forum/index.php Forum von DelphiGL.com].
 

Aktuelle Version vom 23. Juli 2005, 16:10 Uhr

Weiterleitung nach: