glMultMatrix: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''glMultMatrix''' multipliziert die aktuelle Matrix mit der Matrix, auf die ''m'' zeigt.<br> | + | '''glMultMatrix''' multipliziert die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] mit der [[Matrix]], auf die ''m'' zeigt.<br> |
− | Wenn '''M''' die aktuelle Matrix ist und '''T''' die, auf die ''m'' zeigt, dann bewirkt '''glMultMatrix''': '''M := M*T''' | + | Wenn '''M''' die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist und '''T''' die, auf die ''m'' zeigt, dann bewirkt '''glMultMatrix''': '''M := M*T''' |
− | Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab. | + | Die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab. |
− | Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4 Matrix die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt.<br> | + | Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4 [[Matrix]] die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt.<br> |
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Version vom 13. November 2004, 22:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glMultMatrix
Name
glMultMatrix - multipliziert die aktuelle Matrix mit einer beliebigen Matrix.
Delphi-Spezifikation
procedure glMultMatrixd(const m: PGLdouble); procedure glMultMatrixf(const m: PGLfloat);
Parameter
m | Ist ein Zeiger auf eine 4x4 Matrix deren Werte spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt sind. |
Beschreibung
glMultMatrix multipliziert die aktuelle Matrix mit der Matrix, auf die m zeigt.
Wenn M die aktuelle Matrix ist und T die, auf die m zeigt, dann bewirkt glMultMatrix: M := M*T
Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab.
Der Parameter m zeigt auf eine 4x4 Matrix die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt.
Die Werte werden somit in folgender Reihenfolge gespeichert:
+- -+ | 0 4 8 12 | | 1 5 9 13 | | 2 6 10 14 | | 3 7 11 15 | +- -+
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glMultMatrix innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX