glScale: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Siehe auch)
K (Beschreibung: Hinweis auf Probleme bei 0-Skallierung)
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'''Es sollte um jeden Preis vermieden werden, eine Achse auf 0 zu skalieren''' (''x,y'' und ''z'' immer <> 0.0)! Dies führt dazu, dass die aktuelle Matrix [http://www.math.unizh.ch/fachverein/forum/detail.jsp?FORUM=120 singulär] wird und Funktionen wie [[gluProject]] sowie [[gluUnProject]] nicht mehr korrekt funktionieren.
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GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glScale zwischen einem [[glBegin]] und dem zugehörigen [[glBegin|glEnd]] aufgerufen wird.
 
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glScale zwischen einem [[glBegin]] und dem zugehörigen [[glBegin|glEnd]] aufgerufen wird.

Version vom 17. Oktober 2005, 18:48 Uhr

glScale


Name

glScale - bewirkt eine Verzerrung oder Spiegelung des Koordinatensystems.

Delphi-Spezifikation

procedure glScaled(x, y, z: TGLdouble);
procedure glScalef(x, y, z: TGLfloat);


Parameter

x, y, z Die einzelnen Parameter bestimmen die Verzerrung für die einzelnen Achsen


Beschreibung

Die Funktion glScale bewirkt eine Verzerrung oder Spiegelung des Koordinatensystems. Hierfür wird eine Skalierungsmatrix mit der aktiven Transformationsmatrix multipliziert.
Die Skalierungsmatrix sieht so aus:

  | x  0  0  0 |
  | 0  y  0  0 |
  | 0  0  z  0 |
  | 0  0  0  1 |

wobei x, y, z den übergebenen Parametern entspricht.

Hinweise

Es sollte um jeden Preis vermieden werden, eine Achse auf 0 zu skalieren (x,y und z immer <> 0.0)! Dies führt dazu, dass die aktuelle Matrix singulär wird und Funktionen wie gluProject sowie gluUnProject nicht mehr korrekt funktionieren.

Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glScale zwischen einem glBegin und dem zugehörigen glEnd aufgerufen wird.

Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX

Beispiele

Glscale normal.png Ein ganz normaler Würfel der keinerlei Skalierung erfahren hat.
Entspricht:glScale(1,1,1);
Glscale scaledx.png Der gleiche Würfel, der diesmal entlang der X-Achse gestreckt wurde.
Entspricht:glScale(3,1,1);
Glscale invert.png Der vorrige Würfel, der nun auch entlang der Y-Achse invertiert wurde.
Entspricht:glScale(3,-1,1);


Siehe auch

glLoadMatrix, glMatrixMode, glMultMatrix, glPushMatrix, glRotate, glTranslate

Weitere Beispiele bei Tutorial Matrix2.