glDepthFunc: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Funktion glDepthFunc legt fest, wann ein Fragment den Tiefentest im [[Tiefenpuffer]] besteht.
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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procedure glDepthFunc(func: TGLenum);
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== Beschreibung ==
 
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Die Funktion glDepthFunc legt fest, wann ein Fragment den Tiefentest im Tiefenpuffer besteht.
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Die Funktion '''glDepthFunc''' legt fest, wann ein Fragment den Tiefentest im Tiefenpuffer besteht.
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Der Standartwert von ''func'' ist '''GL_LESS'''.<br>
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Nach der Initalisierung der GL ist der Tiefentest deaktiviert.
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
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[[glIsEnabled]] mit Token GL_DEPTH_TEST
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
[[Tiefenpuffer]]
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[[Tiefenpuffer]], [[glDepthRange]], [[glEnable]]

Version vom 31. Juli 2004, 10:36 Uhr

glDepthFunc


Name

Die Funktion glDepthFunc legt fest, wann ein Fragment den Tiefentest im Tiefenpuffer besteht.

Delphi-Spezifikation

procedure glDepthFunc(func: TGLenum);


Parameter

func kann folgende Werte annehmen:

GL_NEVER Neue Fragmente bestehen niemals den Vergleich
GL_LESS Neue Fragmente bestehen den Vergleich, wenn sie einen geringeren Tiefenwert haben
GL_EQUAL Neue Fragmente bestehen den Vergleich, wenn sie einen gleichgroßen Tiefenwert haben
GL_LEQUAL Neue Fragmente bestehen den Vergleich, wenn sie einen kleineren oder gleichgroßen Tiefenwert haben
GL_GREATER Neue Fragmente bestehen den Vergleich, wenn sie einen größeren Tiefenwert haben
GL_NOTEQUAL Neue Fragmente bestehen den Vergleich, wenn sie einen anderen Tiefenwert haben
GL_GEQUAL Neue Fragmente bestehen den Vergleich, wenn sie einen größeren oder gleichgroßen Tiefenwert haben
GL_ALWAYS Neue Fragmente werden sofort übernommen


Beschreibung

Die Funktion glDepthFunc legt fest, wann ein Fragment den Tiefentest im Tiefenpuffer besteht.

Hinweise


Der Standartwert von func ist GL_LESS.
Nach der Initalisierung der GL ist der Tiefentest deaktiviert.


Fehlermeldungen


GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn func ein ungültiger Wert übergeben wird.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glDepthFunc innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.

Zugehörige Wertrückgaben


glGet mit Token GL_DEPTH_FUNC
glIsEnabled mit Token GL_DEPTH_TEST

Siehe auch

Tiefenpuffer, glDepthRange, glEnable