GLSL: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Flash (Diskussion | Beiträge) (Neuer Artikel) |
Flash (Diskussion | Beiträge) K (→Was ist das?) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Was ist das?== | ==Was ist das?== | ||
'''GLSL''' oder auch '''GL Slang''' ist eine Abkürzung für die offizielle '''OpenGL Shading Language''' welche zum programmieren von [[Shader]]n benutzt wird. | '''GLSL''' oder auch '''GL Slang''' ist eine Abkürzung für die offizielle '''OpenGL Shading Language''' welche zum programmieren von [[Shader]]n benutzt wird. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''GLSL''' ist ab OpenGL 2.0 im OpenGL Kern verfügbar. (Keine Extensions benötigt) | ||
==Siehe Auch== | ==Siehe Auch== | ||
[[Shader]], [[OrangeBook]], [[Tutorial_glsl2]] | [[Shader]], [[OrangeBook]], [[Tutorial_glsl2]] |
Version vom 29. Oktober 2005, 18:44 Uhr
Was ist das?
GLSL oder auch GL Slang ist eine Abkürzung für die offizielle OpenGL Shading Language welche zum programmieren von Shadern benutzt wird.
GLSL ist ab OpenGL 2.0 im OpenGL Kern verfügbar. (Keine Extensions benötigt)